2012年5月6日日曜日

タクティクスオウガ(SFC版)の戦略について 自分は全員にショートボウと回復アイ...

タクティクスオウガ(SFC版)の戦略について

自分は全員にショートボウと回復アイテムを装備して戦闘が始まったら高いところに移動してひたすら弓を撃っていくという作戦でプレイしてきたんですが

4章の途中で行き詰まってしまいました。

もっと他にいい戦い方はありますか?







レベルを上げてゴリ押しするとどうにでもなってしまうので目立ちませんが、このゲームは補助魔法もかなり強力なものが揃ってます



インチキくさい(というか作業ゲー化させる)ぺトロクラウドは無視するとして、クイックムーブ、スロウムーブ、チャージスペルあたりを使いこなすと圧倒的に有利になれます



番外としてテレポートやパラダイムといった便利だけれどもクセのある魔法を使いこなせたらタクティクスの神といえるでしょう



味方のエレメントを意図的に統一してデフ系連発で超強化するのも簡単ですが効果は絶大です



ゴリ押しやぺトロは本当にどうにもならない時にしか使わないのが吉ですね。4章だとすべての魔法が解禁されているはずなので補助魔法に力を入れ始めてもいいかもしれません。死者宮は補助なしではツラいものがあるので








ハボリムさんのペトロとかゴーストに魔法が効かない指輪を着けて囮に使ったりですかね。







自分も弓のアロセール一人に頼って嵌った事があります。



MAPの高低差が低い側に配置された時、、、、、



そこでペトロクラウドを持ったハボリムの登場です。



育成していなかったので結構大変でしたが、ある程度育てば一人で事足ります。



後はフォリナー4姉妹に持たせた禁呪連発とか、、スターティアラも良い



ちなみに戦略ではなく戦術ね。







自分の場合は10人の時はナイト2人、アーチャー3人、プリースト2人、カノープス、ウィザード1人、ヴァルキリー1人でやってました。

ショートボウでは攻撃力が低いので両手弓にしてアーチャー3人で攻撃ですが、追い付かれるまでに他のキャラはアイテムでMPを回復させて、ヴァルキリーはアーチャーに属性付加の魔法、ウィザードはいつでも強力な魔法を唱えられる準備、ナイトとカノープスはアーチャーの前に立ちおとりになる、プリーストはナイトのHPが減ったら回復でそれまでは温存、という感じでやってます。

固いモンスターの時は苦戦するけど、ウィザードの魔法を当てられれば楽になりますね。

後半でゴーゴンが仲間になれば特殊技で片っ端から石化させます。

タクティクスオウガ 運命の輪をプレイしています。ガラスのカボチャの入手方法を教...

タクティクスオウガ 運命の輪をプレイしています。ガラスのカボチャの入手方法を教えてください。現在、1週目です。

攻略サイトを見ると死者の迷宮B1で出るみたいですが、何回かトライしても入手できません。

お手数ですがなるべく詳しく教えてください。







①対象のグレムリン・フェアリーが初期配置に出現するまでB1に入り直す。(何匹かはランダム。)

②対象のグレムリン・フェアリーを倒したとき、ガラスのカボチャ以外のアイテムだったら、

C.H.A.R.I.O.T.や途中セーブでやり直し、対象のグレムリン・フェアリーが別の場所に

移動したら、倒す。(倒す位置によって、アイテムランダム出現の為)

③ガラスのカボチャが出るまで②を繰り返す。

④取れたら撤退でもして①から。



http://masterwiki.net/tacticsogre/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%A1%A6%CE%A2%B...

タクティクスオウガ 運命の輪

タクティクスオウガ 運命の輪

ショップにFFTみたいな試着室作ってほしかった。

買い物が大変><







せっかくリメイクしたのにね…。

面倒くさいと思って買ってから見るとレベルが足りなくて装備できなかったりしてムカってなりますね。

わざわざ装備品買う度に確認確認確認…ってやる気ちょっと減ります…。

リメイクってなんだっけ…。








装備品は説得でまかなうから気にならなかった

呪文書の購入が面倒だった…

タクティクスオウガ運命の輪について質問です。 ホワイトナイトはどのように運用...

タクティクスオウガ運命の輪について質問です。



ホワイトナイトはどのように運用するのがオススメですか?







ホワイトナイトは、攻撃・防御ともに高いため、攻撃&壁役にうってつけです。一撃で倒せない相手はパラライズブレードで麻痺を、行動順を変えれるベロシティチェンジも使えます。



スキルは物理攻撃・防御アップ、ランパートフォースは必須。余談ですが、ホワイトナイトに限らず、前衛キャラにオススメのスキルは魔法回避率アップです。パラライズやペトロ系の状態異常魔法を悠々と防ぐので、攻略が楽になります。

剣錬成秘伝書を禁呪の神殿で入手していれば、片手剣だとククリ、両手剣だとロンパイアが最強です。特定の武器には隠し補正が存在し、上記の二つは攻撃力が格段にあがります。

現在のレベルにもよると思いますが、参考にしてください。








ファランクスはないですがナイトに近い盾役+神聖魔法で単体回復が出来るほか

ダメージを受けてたまったTPをダメージ目的の必殺技以外にも

ベロシティチェンジ(WT短縮)やパラライズブレード(ほぼ100%麻痺追加効果)

での補助にも利用できる使い勝手のよいユニットです

またオズマ、ラヴィニスの二人は全キャラ中屈指のWTの早さ(ミルディンギルダスも水準以上)なので

素早く敵陣に切り込むことが出来るメリットがあります

アイテムスリングが装備できるので前線には出せない低レベル時でも

アイテム係でお荷物にならないので育て易いのもポイントです

最近暇になってしまったので、新しいゲームを買おうと思っているのですが良いゲー...

最近暇になってしまったので、新しいゲームを買おうと思っているのですが良いゲームが見つかりません。

良いゲームを教えてください。

ジャンルはダークファンタジー系かRPGでお願いします。

持っているのが

ドラッグオンドラグーン

ニーアレプリカント

FFⅣ、Ⅶ、Ⅸ、ⅩⅢ

The3rdBirthday です。







・アークザラッド2

・タクティクスオウガ

・FFタクティクス

・FF12インターナショナル(以下のパッケージ)



特に「タクティクスオウガ」がダークファンタジーに一番近いと思います。

http://www.youtube.com/watch?v=vay2zDcKA8E

1995年はRPGの当たり年でした。

1995年はRPGの当たり年でした。

クロノトリガー、ロマサガ3、タクティクスオウガ、聖剣伝説3、ドラクエ6などです。



あの頃は良かった、と思う今日この頃です。



他に、RPGの当たり年があったら、教えてください。



また、今後のRPG業界に期待する事があれば、それも併せてどうぞ。







1990年。ドラクエ4とFF3があるだけで十分当たり年と言えます。



にしても、聖剣伝説3とロマサガ3って当たりでしたか?いずれも、それほど出来が良くなかった印象があります。大作には違いありませんけどね。








中学生になって友達から聖剣伝説3を借りてやってみましたがすごくはまりました♪

2,3回はクリアしてまた友達から借りたぐらいです。



ドラクエ6 クロノトリガーもはまってしまいました(家にあったので)

クロノトリガーはクリアするのに苦労しました。ドラクエは…全クリしてません。

ラスボスまでは行ったけどレベルが…。



私は今、一人暮らしをしています。あるときYOUTUBEの聖剣の動画をみて、あまりの懐かしさのため色んなゲーム店をまわって聖剣伝説3を購入し(20キロぐらい、知っている限りの店をまわった)今現在プレイしているところです。

スーパーファミコンソフトで『これは面白かった』『ハマッタ!』といえるソフトは...

スーパーファミコンソフトで『これは面白かった』『ハマッタ!』といえるソフトは何ですか?







タクティクスオウガ。

伝説のオウガバトル。

どちらも(タイプは違いますが)

不朽の名作シミュレーションRPGです。

タクティクスオウガは、

FF12とかベイグラントストーリーとか

FFタクティクス(タクティクスオウガとそっくり)等を手がけた

松野さんの名を世に知らしめたと言える出世作です。

シミュレーション嫌いでないならぜひ・・・。



あとはダビスタ。2,3作くらい出たような気がしますが

競馬好きなら全部ハマれます。

ただ今やると種牡馬は古いかもしれませんね。

競走馬シミュレーションです。

僕はアウトブリード派です。



あとは すーぱーぷよぷよ。パズルゲームです。

はーまった~。



エメラルドドラゴン。RPGです。

名作といわれています。まあ今やると古臭いかもしれませんが。

それでもシナリオはいいと思います。



あ!!ストリートファイターシリーズ。(特にZERO2)。

ちゅんりー。ざんぎえふ。だるしむ。さにっくむー。(そうきこえた。)

たいがーあぱかっ(笑)。

歳が分かってしまいますね・・・。



ウィザードリィ5 災禍の中心 (RPG)もやりこみました。

っていってもLV上げは100こえると僕は飽きてしまうんです・・・。



あとはウイニングポスト。競馬のシミュレーションゲームです。

今にして思えばよくあんなのやれたなあ・・・。

タマモクロスがいたからかなあ・・・(涙)。

ライバル馬の血統の理論が

今の現実の活躍馬と合致していたりしているのが驚きです。

たぶん歴史的生産者フェデリコ・テシオ氏の理論を

すでにゲームに取り入れていたんでしょうね。

ダビスタより勉強になります。





・・・・・とりあえずこんなもんかな・・・。








セーラームーンの横スクロール系アクションは面白かった。

後は

・ドンキーコング

・マリオカート

・FFⅥ

は、はまりましたね!



あとストⅡも!!







まだ出てないやつでは風来のシレン、ヘラクレスの栄光系、パネルでポンなどが面白いですよ。







天地創造、ライブアライブ、クロノトリガーとかですかね~







・エメラルドドラゴン

・サーク

この2作はPCでやってハマりました。

どちらもストーリーが好きです。



・ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島

ファミコン(ディスクシステム)からの移植。

パロディっぽい昔話が面白くて何度もやってました。



・ファイアーエムブレムシリーズ

ファミコン時代からのファンです。

ハマり続けていて、今でも暇なときは繰り返しやってます。



・セーラームーンR こんどはパズルでおしおきよ!

一味違った落ち物パズルです。

セーラームーンはあまり好きではなかったのですが、内容が面白かったので。







RPG系なら

FINAL FANTASY Ⅵ

聖剣伝説2・3

バハムートラグーン

クロノトリガー



アクション系なら

スーパーマリオワールド

がんばれゴエモンシリーズ

ロックマンXシリーズ



スポーツ系なら

エキサイトステージシリーズ

バトルドッジボール



などなど







ダントツでタクティクスオウガです。

魅力的なキャラに重厚なストーリー、属性によって変化するエンディングに

細かいパラメータなど、作りこみ度でいったらこの作品を超えるものはないんじゃないかと思わせます。今だに時々プレイしますよ。







オウガバトル、アクトレイザー、スト2、ファイナルファイト。



それと、ハマった、というわけではありませんが、強烈に印象に残っているのが、野球ゲームの「ファミスタ」で、オリジナルの選手を作るモード。ある程度、選手を自分好みの能力にできて、当然、物凄い選手を作りたいもの。とは言うものの、ズバ抜けて強い選手なんて、なかなかできませんでした。しかし、ある日、とんでもないピッチャーができました。変化球を投げると、ボールが画面の右端に消えて行き、画面の左端から出て来て、キャッチャーのミットにおさまるのです!物凄い変化球!当然、誰にも打たれなかったです。アレはなんだったのでしょう。バグ?裏技??みんな知ってるのかなぁ?







RPGだったらダントツでクロノトリガーが面白かったです。ストーリーもシステムも面白かくて音楽も綺麗で何周も遊びました。あとはFF5・6やDQ5、聖剣2・3などもとても面白かったです。

レース系ではマリオカートが好きでした。







『デザエモン』

マリオペイントの上級者向けみたいなもので、本格的なシューティングゲームが作れるソフト。

自分が描いた絵がゲームになるのは本当にエキサイティングで、作曲機能だけでもかなり遊びこみました。

基本のシステムが非常にしっかり作られていて、かなりテキトーにやってもそれっぽいのが出来ました。







10年位前になりますが、

セーラームーンの「くるっくりん」?ってタイトルのパズルゲームにはまりました。

いつも友人宅でやっていたのですが面白くて面白くて。





ちなみにいつもセーラーサターンとセーラーウラヌスで戦っていました。







マリオコレクション

忍たま乱太郎

ストリートファイター2



ですかね・・・。







エースをねらえ!とセーラームーン。



子供が小さくてセーラームーンが好きだったので・・・

他のソフトは買いませんでした。







ポピュラスとガイア幻想紀とアクトレイザーかな。。。。。。。。。