2012年4月30日月曜日

PSPのソフトの事で質問させていただきます

PSPのソフトの事で質問させていただきます

PSPのソフトを買おうと思っています



買おうと思っているのは



・ゴッドイーターバースト



・タクティクスオウガ 運命の輪 です



どちらがおすすめでしょうか?



やりこみ要素やクリアまでのプレイ時間なども含めて教えてもらえるとうれしいです



質問が見にくいかもしれませんが

ご回答よろしくお願いします







まったく別ジャンルなのでどちらがおすすめとも言えません。

どちらもアクションとして良質な作品、シミュレーションとして良質な作品ですので、普段楽しんでいるジャンルの作品の方がおすすめできます。



やり込みについてはゴッドイーターはストーリーは短いですが、武器全部とか考えると相当時間かかります。



タクティクスオウガは基本3ルートあるうえに細かな変化などあり、相当やり込めると思います。

500枚!!PSPかPS2でFFかドラクエのような王道RPGか、あまりやった事の無いSLRPGにも...

500枚!!PSPかPS2でFFかドラクエのような王道RPGか、あまりやった事の無いSLRPGにも興味があり何かいいのがないか探してます(*_*)





今までやったことがあるのは、


FF1~10、12

ドラクエ1~9

天外魔境II、Ⅲ

テイルズシリーズ

ローグギャラクシー

シャイニングフォースネオ

ヴァルキリープロファイル

スパロボシリーズ



これぐらいかなf^_^;



テイルズシリーズのようなアクション要素のあるものは苦手でしたので、それ以外でおすすめRPGを教えて下さいm(__)m







タクティクスオウガ

SFC時代を代表する名作SRPG

マルチストーリー、重厚なシナリオと世界観、練り込まれたゲームシステムが特徴

特にシナリオは満点。こいつより良質なシナリオには出会ってません。

FF7やFF10など良質なシナリオがイマイチに思えるほどです。

PSに移植されてるやつもありますし、PSPで一新されたリメイク版もあります。

どちらもストーリーは同じですが、ゲーム性が全然違います。

SRPGに自信がないのでしたらPSPの方を勧めます。

難易度が高くてもOKならPS



アークザラッド2

FF以外でPSを代表する名作RPG

FF7の方が知名度は上ですが、中身はアーク2の方が上だと思っています。

こちらは戦闘がSRPGっぽい。

モンスター育成やギルドイベント、裏ダンジョンの数々など、ボリューム満載です。








SRPGならダントツでPSPのタクティクスオウガがおすすめ

何せSRPG嫌いの自分が100時間プレイしてしまったほどなので









ダンカンロンパ、意外と面白かったですよ…期待してなかったからかもしれませんが…^^;



アクション要素のあるものが苦手ということは、戦場のヴァルキュリアはちょっと苦手なのでしょうか?もし興味があれば、試しにやってみるのもいいかもしれませんよ★



高3女子の意見なので、男性(?)の方が好きになれるかは分からないですが…



ご参考までに。。。



タクティクスオウガpspについて質問です。

タクティクスオウガpspについて質問です。

ステータスupの効率のいい方法をお聞きしたいのです。

現在、なるべく、ウォリアーとアーチェと回復系の魔法使いだけで、頑張っています。

後半に仲間が増えたら固有キャラ達でレベルアップしようと考えているからです。

まだ、全然序盤なのですが、時折違う職業の人がゲストに現れて、折角のレベル1

を勝手に上げていくのです。

この時、ゲストの職業にできるだけ変更して対決するのが良いのか、あくまでも、ゲストは無視して、3クラス固定を貫く方が効率がいいのかどうなんでしょうか?

前者を行うと、3つの職業のレベルはかなり上がると思います。

後者だと平均的に上がるということですよね?

序盤はこうした方がいい。とかその他オススメあれば詳細を教えて欲しいです。

ヴァリキリーのゲストが多く、その都度ウォリアー勢を転職させようか悩んでいます。

スタメンの仲間は後から入ることを考えると、主人公とカノープスを意識するぐらいで今無理に変更する必要はないでしょうかね。どうせ固有キャラしか使いませんか?

サラとかヴォルテールは最後まで使用しますか?

長々とすいません。







パーティー全員同じクラスにしてゲームを進め、レベル30または50になったら全員別のクラスにチェンジ…という手順でゲームを進めた者です。

私は最初から顔キャラ全員が全ステータス100の状態を目指してプレイしてました。

そしてクラスのうち、ゲーム攻略に使うクラス(レベル30で育成終わり)と、純粋にレベルアップボーナス稼ぎのために使うクラス(ランダムバトル専用。レベル50まで上げる)を分けて進めていました。

ちなみに私は最初に全員アーチャー、次に全員忍者、次に全員ルーンフェンサー…顔キャラが増えてまとめて育成したい段階になったら全員ビーストテイマーとか、全員ローグ…って感じで進めました。

顔キャラを全員揃えて、一通り育て上げたあとは、全員固有職でレベル1からです。



結論から言うと、ゲストキャラがレベルアップしてしまう分は、まったく気にしなくてもいいと思います。

レベルアップボーナスは、1レベルアップごとに0.5くらいのようです。

つまりどのキャラも、最初のステータスはだいたい30前後ですから、(100-30)÷0.5=140、つまり140回ほどレベルアップを経験させたらステータスは100まで行きます。

単純計算ですが、要は、レベル1のクラス3つがあれば、12人のキャラをステータス100にできます。12人ってのはランダムバトルで最大出撃人数がレイゼン街道・ヴァネッサ街道などの12人だからです。

1回のレベルアップで上がる数値は微々たるものなので、ゲストのヴァルキリーが勝手にレベルアップすることは、気にする必要はそれほどないわけです。

ゲームが進めば、忍者、ソードマスターに始まりローグやウォーロック、ネクロマンサーなど、新しい汎用クラスもどんどん増えていきますしね。



ここでもっと注意すべきはゲストよりも、有翼人の育成です。

私はCルート→Lルート→Nルート→カーテンコールの順に進めましたが、正直、失敗でした。カーテンコールのエピソード1で有翼人が新たに仲間になるのですが、有翼人がなれるクラスのいくつかを既にレベル50まで育てきってしまっていたのです。

かのぷーを見ればわかるように、有翼人がなれる一般クラスは、人間と比べてかなり限られます。

また、その有翼人はヴァルタンにはなれず、代わりに固有クラス(ディーバ)とシャーマンになれます。

シャーマンと、有翼人がなれる一般クラスは、いくつかをクリア後までレベル50にしないように温存をお勧めします。



最後に…顔キャラと一般キャラの一番の違いは、今回は『WT』です。

WTつまり行動順の早さは、キャラ固定なのです。

ラヴィニスやオズマ、フォリナー4姉妹は、凄まじく速いです。いくら加入時が弱くても、育てたら化けます。強いですよ。

ヴォルテールとサラは、汎用キャラよりは少しだけ速かったと思いますが、大差はないです。








これは、

レベル1のゲストが参加する場合、自分たちも同じ職業に転職し

ゲストとともにレベルUPする…というプレイ法が

効率良いのかどうか、という事ですね?



ハッキリ言って、やめたほうがいいです。



確かにこの方法を使えば、使わない時に比べて基本ステータスは上がりますが

これを行う事で、あなたの被るリスクが高すぎます。

(全員レベル1ヴァルキリーで勝てますか?)



序盤はまだいいです。

全員レベル1で出撃すれば、敵もレベル1くらいになってくれますから。

でも徐々にそれが出来なくなり、終盤では

こっちはレベル1なのに向こうはレベル20…みたいな事にもなります。

レベルが5違うと結構な差が出るゲームで、これはキツイ。

最悪の場合、クリア不能になります。



カノープスはヴァルタンのままで問題無いです。

(弩スキルを上げたカノープスは実に凶悪です!)

ちなみに私はこういう状態で進めました。



デニム ナイト

前衛もう1人(ウォリアーorナイト)

カノープス 弩ヴァルタン

中衛もう1人(アーチャー)

後衛 魔法使い1、僧侶1



後衛は場合によっては僧侶2にもします。



序盤は6名しか戦線に出れないので、これで。

形としては、ナイト2名のランパートフォースで敵の侵攻を抑え、

アーチャーが攻撃。カノープスは高台から延々と弩で攻撃。

主なダメージ源は前衛より中衛です。

こういう姿勢でひたすらプレイしてますが、

ステータスが低くて困った、という事はありません。



ど!う!し!て!も!究極の「基礎ステータス」を目指すなら

こちらをどうぞ。



タクティクスオウガ

http://masterwiki.net/tacticsogre/?FrontPage

「基礎ステータスUP攻略」というページがありますよ。

タクティクスオウガのオウガって誰のことですか?

タクティクスオウガのオウガって誰のことですか?

また出撃した時に後ろに映っている剣と盾を持っているドラゴンみたいなやつはなんでしょうか?ゲームのカセットの表紙にも映っています







補足を見て付け加えます

知恵袋では、1度画像を貼ってしまうと変更&再投稿はできないシステムになっています

「オウガ」の画像見つかりましたのでリンク先をご覧ください

⇒http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/15.html



オウガとは「巨大な身体を持つ悪魔・悪鬼」

かつて、人間界を懸けて人間とオウガバトルを起こしたとされています



「剣と盾を持っているドラゴン」は画像の旗に描かれているものですよね?

あれは「神竜騎士団」のシンボルマークです

デニムがひきいる部隊名はプレーヤーが自由に決めることができますが

最初に与えられている名称が神竜騎士団なのです



用語集を紹介しておきますので参考にしてください

⇒http://www.carbuncle.jp/og7/index.html








説明するなら、「オウガ」シリーズ(オウガバトルサーガ)で

主人公達が居る世界とは別の「魔界」と呼ばれる場所に存在する

とされている、人とは違う生き物(魔界の住人の一種)ですかねぇ

(直訳すれば、鬼ですね)。



オウガバトルサーガ エピソード6に相当する

N64版「オウガバトル64」には、オウガという名の

魔族の Lサイズ クラスが、実際に登場しています。

タクティクスオウガのランスロット・タルタロスとタクティクスオウガ外伝の主人公...

タクティクスオウガのランスロット・タルタロスとタクティクスオウガ外伝の主人公アルフォンスは同一人物なのですか??



所有剣である「アンビシオン」も共通点だし。。







はい、そうです

ランスロット・タルタロスの若い頃の姿がアルフォンス・レーエルなのです

くわしくはこちらをどうぞ

⇒ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E...

⇒http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E...








外伝のエンディングの最後でもゴリアテ襲撃シーンがチラっと流れるでしょ(なんか条件が必要だったかも)







knzi3194さん



はい。そういうことらしいですよ。

タクティクスオウガでキャラ誰使ってますか?

タクティクスオウガでキャラ誰使ってますか?







WTは各キャラ固定なので、WTが少ないキャラをよく使います。

最速はオズマ、次にラヴィニスが速いですし、フォリナー4姉妹やヴァイス、あとはフォルカスやレンドルなんかも意外と速いです。

こういうキャラを使っていると、汎用キャラは遅すぎて使えないですね。

あとは定番ですがデニム・カチュア・ハボリム・ミルディン・ギルダス・カノープス・ユーリア・ランスロット・ウォーレンあたりですね。

アゼルスタンはWTの面ではあまり速くないキャラですが、バッカニアは自分にクイックムーブをかけるスキルがあるので、倍速で銃を撃ちまくってくれます。

うちは基本パラメータ全員100まで育てて、そこから初めて各固有職にして、じっくり楽しんでおります。








このゲームで誰とかはあんまり無いと思いますが・・・

確実に状況に応じたキャラを使ってますよ、段差の多いMAPだとフォーリナ4姉妹が活躍しますし、アンデットが多いとプレザンスやデニムが活躍してますよ。

スーパーファミコンの名作ソフトは?

スーパーファミコンの名作ソフトは?

スパーファミコンが家にあるのですが

今でも楽しめるような名作ソフトを教えてください。

アマゾンの中古で買って楽しみたいです。

よろしくお願いしま~す。



今あるのは、ドラクエ5 ドラクエ6

Mother2 タクティクスオウガ かまいたちの夜

などです。それ以外でお願いします。







ドンキーコングシリーズ マリオRPG 星のカービィDXと3

川の主釣り ごえもんシリーズ パロディウス



ですね、スーパーファミコンを語る上で欠かせません!!








悪魔城ドラキュラ、超魔界村、クロノトリガー、ゼルダの伝説神々のトライフォース

テイルズオブファンタジア、スーパーマリオコレクション

FFシリーズ、DQシリーズ、スーパードンキーコングシリーズ

どれもオススメです







メタルマックスリターンズ

ロマンシングサガ2、3

FF4、5、6

真・女神転生1、2、if...

クロノトリガー

ですかね♪

面白かったですよ!







スーパーマリオRPG、がんばれゴエモン2。 まだ中古で残っているかはわかりませんが面白いゲームでした。







ドラクエ1~3 マリオカート マリコレ ビンポール2あたり。まじ最高!!!!!







ドラクエ1~3

FF6

クロノトリガー

聖剣伝説2

ブレスオブファイア2

ナイトガンダム物語~大いなる遺産~



全部クオリティーが高い

RPG好きなんで







星のカービィスーパーデラックスです。

カービィの最高傑作といわれるソフトです。

今DSで出ているウルトラスーパーでラックスは、

このスーパーデラックスのリメイク版です。







ドラクエ1、2、3

ロマンシング・サガ1、2、3

ファイナルファンタジー4、5、6

聖剣伝説2、3

メタルマックス2

伝説のオウガバトル

マリオカート

極上パロディウス

スーパー魂斗羅

ストリートファイター2

龍虎の拳







エストポリス伝記です。

いまだに根強いファンが多い隠れた「神ゲー」です。

パズル要素あり、ラブコメあり、涙ありのRPGです。(詳しくはニコ動にたくさんのプレイ動画があるので一度見てみてください。)

武器により必殺技が変わる戦闘システム、入る度に形の変わるダンジョンなどやり込み要素も満載です。

おすすめはⅡから始めてⅠをすることです。時間軸上、矛盾なく出来ます。

このゲームをやれば「幻のエストⅢ」を10年以上たった今も待ち続けているファンの気持ちも必ず分かると思います。







ファイナルファイトかな!あのゲームは格闘ゲームに未来を切り開いたよ!たぶん!







クロノトリガー、FF4、5、6は今でも楽しめますよ。







「不思議のダンジョン2風来のシレン」

個人的にはスーファミに限らずすべてのゲーム機含めても最高に面白いです。







「ロマンシング・サガ」です

一歩間違えばクソゲー。しかし名作には間違いない作品です。







スーパーマリオ コレクション

あれはまじやばいww

ドラクエとFF以外でオススメのスーファミソフトを教えて下さい。

ドラクエとFF以外でオススメのスーファミソフトを教えて下さい。







「タクティクスオウガ」

「MOTHER2」

はいかがですか。








破壊と創造がテーマのエニックスからでている(天地創造)がオススメです







実況パワフルプロ野球

ミッキーのマジカルアドベンチャー

アラジン

天外魔境ZERO

トルネコの不思議なダンジョン

なども、結構面白いですよ。







ロマンシングサガ1~3がオススメです。

フリーシナリオっていって自分なりのストーリーを進んでいくのが楽しくて飽きませんよ。主人公も数名から選んでいくのでどの主人公でいくのかで物語りも違ってきます。2のシステムはちょっと違いますが。何度もやりこめますよ。

音楽もめちゃくちゃかっこいいので気になったらぜひ!







シレン2は64です。



SFCは初代シレンの方です。



星のカービィ スーパーデラックス

くにおくんのドッジボールだよ全員集合

聖剣伝説3

スーパーマリオワールド

ロックマンXシリーズ

ロックマン7

F‐ZERO







「クロノ・トリガー」「聖剣伝説2」

とかどうでしょうか?おもしろいですよ。







ウルティマ6 偽りの預言者

いかがでしょうかw

面白いです。ぜひ味わっていただきたいです。







『LIVE A LIVE』

『ルドラの秘宝』

あたりはいかがでしょうか。







風来のシレン2はいかがでしょうか?







ゼルダの伝説 〜神々のトライフォース〜



面白かったよ。

究極のSRPG(異論は認めません) タクティクスオウガ。で、さっき何気なくPS...

究極のSRPG(異論は認めません)

タクティクスオウガ。で、さっき何気なくPS版の攻略本を読んでいたんですが、
魔法紹介の画面写真で死者の宮殿4階のニバス戦でスターティアラを使用していました。これはどういう事ですか?

タクティクスオウガってアイテム引き継ぎの二週プレイとか出来ましたっけ?

少なくとも僕は出来た記憶が無いんですが…改造無しで二週プレイとか可能ですか?

※余談ですが、

ギルバルドENDなる物があると聞いたんですが僕は見た事がありません(そもそもこのゲーム内でギルバルドに会った事が無い)どうすれば見る事が出来ますか?後、序盤からパンプキンヘッドを雇えたり、レオナール(生前)を仲間に出来たりするという話も最近聞いたのですが…ガセですかね?もしくは改造?(多分後者ですね)

回答お願いします。







j57baceed7zf4gjさん



●スターティアラ



恐らく、開発中の段階でのPLAY画像だから かと。



以前にも、PS版の攻略本に

「王都ハイム攻略前なのに、ウォーロックが黒竜の杖を持っている」画像が

掲載されていると聞いたことが ありますし。





●ギルバルド エンディング



条件は、○○o○が死亡の状態で なおかつ

隠しパラメーターである、ウォルスタ・バクラム・ガルガスタンの 3民族の

CF.値(カオスフレーム)が、全て 30以上である状態で エンディングを迎える

ですね。





●パンプキンヘッド



雇えるのは、4章で初めて行けるようになる 死者の宮殿内でのみ入手可能な

ガラスのカボチャを手に入れた後に限られるので、恐らくガセネタ or 改造かと。





●レオナール



序盤では(強制的に)「GUEST(ゲスト キャラ)」として仲間に加わりますが、

それ以外で仲間になることは無いです。

なので、ガセネタでしょうね。








死者の宮殿は何度でも侵入することが可能です。おそらく魔法紹介の写真は、地下25階でスターティアラを入手して、再度死者の宮殿に侵入したケースだと思います。



ギルバルドエンディングに関しては、まずカチュアが死亡していること。そして

民族別カオスフレームがいずれも30以上あること、です。



パンプキンヘッドはガラスのかぼちゃを死者の宮殿で入手しないと雇えません。

レオナールは序盤にゲストキャラとして仲間になる(強制的に仲間になる)以外は仲間になりません。

【250枚】あなたのおすすめのゲームか、僕に合うゲームを教えてください!

【250枚】あなたのおすすめのゲームか、僕に合うゲームを教えてください!

タイトルの通りです。





①あなたが面白いと思ったゲームをおしえていただきたいです。







②また、僕にお勧めのゲームを教えていただきたいです。





できればDSのソフトがいいです。



DSでなくても大丈夫ですが、なるべくDSでお願いします(`・ω・´)



まず、現代の文明(ビルや高層住宅など)とは離れた世界がいいです。

世界だけでいうと、狼と香辛料(アニメ)や聖剣の刀鍛冶(アニメ)やルーンファクトリー(ゲーム)

のような世界が大好物です



というより、ルーンファクトリー3が僕の一番好きなゲームで、あれが理想ですw





主人公とヒロインがいて、ストーリーの過程で成長していく

見たいな感じのがいいですw





世界樹の迷宮もやりましたが、キャラクターの個性さというか、キャラクター一人一人の個性が出ていない点が残念でした





②の質問のほうがメインです。



こんな僕にあうゲームを教えていただきたいです。





よろしくお願いします。



乱文、長文失礼しました







好きなゲームは、タクティクスオウガ(スーパーファミコン)とシャイニングフォース(メガドライブ)です



DSのオススメソフトは、

・ノスタルジオの風

・サモンナイト シリーズ



DS以外では、

・タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)

・ファイナルファンタジータクティクス(PS)、リメイク版 FFT 獅子戦争(PSP)

・ワイルドアームズ シリーズ(PS、PS2)

・テイルズ シリーズ(PS、PSP、PS2、PS3)

・スターオーシャン シリーズ(PSP、PS、PS2、PS3)








質問からずれるけど、ちょっと気になったこと。

>世界樹の迷宮もやりましたが、キャラクターの個性さというか、キャラクター一人一人の個性が出ていない点が残念でした



世界樹は、キャラクターの個性をプレイヤー自身で作るゲームなんです。

そこんところ理解してもらえなかったようで、ちと残念。

まぁ、Wizardlyあたりの洋物の影響を受けてるゲームなので、コテコテのJRPG派にはちと肌に合わないのかも。

古いゲームですが、PS版のタクティクスオウガとファイナルファンタジータクティク...

古いゲームですが、PS版のタクティクスオウガとファイナルファンタジータクティクスをプレイしたいと思っています。

最近好みのSRPGが見つからないので。

どちらも面白そうなのですが、両者の違い、また、どちらからプレイしたほうが良いかなど教えてください。

あと、PS2でも起動できますよね?







「タクティクス オウガ」は、かなり完成度が高いSRPGだと思います。



ネタバレをしないように説明するのは難しいのですが、

色々な攻略が可能なので 何度でもPLAYすることで

長く遊べると思います。



裏技・バグ技の類は ほとんど存在しないので、

真に「PLAYERのタクティクス」が問われるゲームだと言えるので、

SRPGが好きな方なら ハマると思います。





「FFタクティクス」も私は好きですが、

キャラの育成方法・戦闘に参加できる人数などが「TO」とは異なるので、

慣れるまでは苦戦するかもしれません。





個人的なオススメは、

「TO」をPLAYして気に入れば「FFT」も買う

という感じですね。





難易度は……、「FFT」の方が高いですかねぇ。

(中古品の)価格は、「TO」の方が高いでしょうが。





どちらもPS2でPLAY可能ですが、データを記録するためには

PS(1)用のメモリーカードが必要になりますよ。








一応、ファイナルファンタジータクティクスはプレイしたことがあるのでお答えします。

プレイステーションのFFTはPS2でも起動できます。



ストーリーは概ね良好。しかしながら初めての人なら敵が強いと感じるときがたびたびあるかもしれない。

T系が好きなら概ね楽しめると思う。PSのほうを買うよりPSPでリメイク発売されているのでそれを買ったほうがいいかも。

追加要素もあるみたいですよ。

タクティクスオウガで質問があります 仲間にしたプレザンスが物語中盤のステージ...

タクティクスオウガで質問があります



仲間にしたプレザンスが物語中盤のステージで戦死してしまったのですが、
この後なにかストーリーに関わるような出来事はありますか?



特に無ければ犠牲は仕方ないということで割り切れるのですが…







ありません。

生存しているといくらかセリフが変わる程度です。

タクティクスオウガ 運命の輪 のトレジャーについて質問です

タクティクスオウガ 運命の輪 のトレジャーについて質問です

前作では、この敵を倒すとこの宝を落とす・・・的なものがあったのですが、今、1章終わったところですが、とくにそういうのがなかったです。

今作では設定ないのでしょうか?

下手に攻略HPを見て余計な情報みるのが怖いのでこちらで質問しました。







ありますよ、序盤ではあまり記憶にないですけど終盤は割と多いです

分かりやすいのはバルバスが銃渡した一般兵が確実に銃ドロップとか

あとは禁呪の守護者は当然禁呪落としますね



ただフィダック城の雷神の弓とかは無くなってて、

全体としてはかなり減ってると思います



寄り道的なサブイベント系の戦闘で多くみられますね

さほど重要でない普通のイベントバトルはリーダーも普通にカードになるんで

タクティクスオウガ 運命の輪で忍者で 忍術セットし触媒買って、攻撃すると1ダメー...

タクティクスオウガ 運命の輪で忍者で

忍術セットし触媒買って、攻撃すると1ダメージです。

他に何がスキルつけるのですか?







単にステータスが低いだけだと思います

多分INT中心に依存してるので十分育ってないキャラだとそんなもんだと思います

ジョブ補正抜きでのINTが60~くらいあればそこそこダメージ出るでしょう



魔法攻撃力UPやアクセ等でも多少伸びるかもしれませんが必要性は感じませんね

高所にいる瀕死のユニットに止めを刺すというのが妥当なところでしょう

ニンジャは両手弓が強いのでそういう意味では相性はいいです

タクティクスオウガ 運命の輪 セリエの救出

タクティクスオウガ 運命の輪 セリエの救出

タクティクスオウガ 運命の輪の第三章「ボード砦」で、何度やってもセリエを死なせてしまいます。

いいかげんあきらめて先に進もうと思うのですが、セリエは仲間にできなくても支障はないですか?

今までほとんどの助っ人を救えずに来てしました。これから進めなくなるのではと心配?







クリアに支障は有りません。救出イベントは、クリア後に開放される「運命の輪」を使用して過去に戻り、育成した騎士団で再挑戦…そうして救出イベントを成功させ、ゲスト参戦する人物が生存した後の展開を楽しめば良いかと思います。

イベント「禁呪探索」の進行にセリエの騎士団加入が若干関係しますが、四姉妹の誰か一人が騎士団に加入してさえいれば本イベントは無事進行、禁呪を含めた貴重な品々は入手可能です。



Cルートでは、イベントの進行のみでセリエを仲間にする事が出来ます。現Nルートでのセリエ救出は断念し、彼女が戦死したNルートをクリアした後、Cルートで仲間にしては如何でしょう。

「運命の輪」を利用して過去に戻り、既に騎士団に所属する人物がゲスト参戦する際は、現状の職業・ステータス・装備等がそのまま反映されます。Cルートでセリエを仲間にした後に改めてNルートを進み、育成済みの彼女をゲスト参戦させ、砦での救出を成功させる手段も有る訳です。Cルートで仲間にしたセリエを確り育成、再挑戦時に彼女単独でオズを倒させて恨みを晴らさせる…そんな事も出来ます。



現状でセリエを仲間にしたい場合は、下の回答者様が仰られている事を参考に…最上の作戦です。








カノープス

「そういう時は俺たち有翼人の出番だな!

ルーンフェンサーの有翼人に投擲武器の「アイテムスリング」を装備して、

遠隔攻撃でアイテムを投げれば素早く回復出来るはずだぜ」



デニム

「スリング役に出来るだけ高いレベルの「消耗品使用」スキルを

付けておけば救出出来るはずさ」



ハボリム

「…ただしオズの必殺技は、セリエ殿では耐えられぬ。

オズのTPが溜まる前に、蹴りをつけねばなるまい」



バイアン

「魔法攻撃は相手のTPを溜める事無くダメージが与えられますぞ」







タクティクスオウガの場合別に救わなくてもストーリーのクリアは可能ですよ。



ただ、顔キャラですから救いたいかどうか・・・という感じです。

あとは特定の顔キャラがいないと起こらないイベントなどが結構あるので、

その為に・・・という理由もあります。

例えばフォリナー4姉妹ですと

最低でも1人仲間にいないとと禁呪探索のサブイベントが起こりません。

PSPタクティクスオウガのウイングリングが、コカトリスをオークションで売買すると...

PSPタクティクスオウガのウイングリングが、コカトリスをオークションで売買すると入手可能とのことでしたが

売っても購入できません?何故なんでしょう?

どなたか教えてもらえませんか?







『タクティクスオウガ』が『タクティクスオウガ運命の輪』として再構成された際に、「ウイングリング」の入手方法は変更されました。



『タクティクスオウガ』では、条件を充たした魔物をオークションに出す事で、「火竜の剣(LV15以上のレッドドラゴンをコリタニ城でオークション)」の様な装備品が店頭に並びました。が、『タクティクスオウガ運命の輪』では、オークション後に装備品が店頭に並ぶ事は無く、合成素材・消耗品のみと成りました(「火竜の剣」は存在自体が消失)。



「ウイングリング」は、

◇「死者の宮殿」地下15階でマップ中央辺り(STEP9)に居る、忠誠度が「警戒心は残る様だが…」のグリフォン(LV22以上)。

◇Lルート4章のザパン戦に居るフェアリー(職業ローグ)。

…が落とします。



多分正しいかと思いますが(入手方法に関して)、正確な情報は攻略本・攻略サイト等で確認して下さい。








そのシステムはオリジナル版(SFC/PS)のものです。



今回の【運命の輪】では、そのシステムはなくなっています。

PSPの面白いゲームを教えてください! レディアントマイソロジー3とファンタシ...

PSPの面白いゲームを教えてください!

レディアントマイソロジー3とファンタシースターポータブル2インフィニティが出るまで

間があるのでできるだけストーリーが長いかやり込めるゲームを教えてください!







RPGが好きな方なら、タクティクスオウガを推したいです。

シミュレーションRPGですが、物語本編は選択肢によって3つのルートに分岐しますし、クリア後はパーティーが強いままで好きな場所までストーリーを遡って、別のルートを選び直すことができます。

また有名な『死者の宮殿』は、物語本編とはあまり関係ないおまけダンジョンですが、最下層まで100階以上あり、強敵もレアアイテムも山のように待っているというもの。

しかもこういうダンジョンは他にも複数用意されてます。

職業も沢山で各キャラを最強に育てるのも大変ですし、やりこみ要素という面では十分お薦めですよ。








.hack//Linkが面白いですよ。

.hackシリーズの歴代メンバーがほぼ総出演で、それほど操作が難しいわけでもありませんし、ストーリーも長めなのでいいかと。

PlayStationStoreで体験版を配信しているので、やってみて面白ければ買ってみては?







リトルバスターズ。



恋愛アドベンチャーゲームですが、泣けますし、十分ストーリーは長いです。



ギャルゲーが苦手ならすいませんが、半分友情ゲーなので試しに買ってみてはいかがですか?







じゃあモンハンとか超ポプュラーなやつではないなら私は二つオススメします



ダンガンロンパ

推理+アクション

まず声優さんが凄いですね、あの前ドラえもんの大山のぶ代さんが出ますしゲーム自体も充分面白い



428閉鎖された渋谷で

推理+ラノベ

まぁ推理ものなんですがなんと実写!色々な機種で発売していますがなぜか最初のほうで止めてしまう残念な人が(┳◇┳)、中盤辺りから先が気になって気になってそして終盤は・・・主人公が五人程いて最後は全員関係しあう、PSP買って良かった~と私は思いました。



ダンガンロンパのほうが最新ですが長文の428のほうが私は好きです。



絶対プレイしてみて下さいm(_ _)m

PSPでファイアーエムブレムやドラクエみたいなゲームはありますか?

PSPでファイアーエムブレムやドラクエみたいなゲームはありますか?







ファイアーエムブレムの様な戦略系でしたら、最近出たタクティクスオウガシリーズ、スパロボシリーズあたりがお勧めですよ。



ドラクエ…というとRPGですか??

RPGだと範囲が広いのでハッキリ言えませんがテイルズ・FF・英雄伝説シリーズあたりが鉄板です。

500枚。ファイナルファンタジータクティクスについて お願いします。 昔、プレス...

500枚。ファイナルファンタジータクティクスについて お願いします。



昔、プレステで タクティクスをしたとき 凄いハマっていたのを思い出しました。


いまは ハード?本体は、ニンテンドーDSしか 持っていません。

タクティクスが DSで 発売されてないか 調べたら



アルティメットヒッツ fft アドバンス

と、

FFT A2 封穴のグリモア



があるとAmazonで 知りました。



これは どちらがオススメですか?



プレステの タクティクス(ストーリー性、音楽、システム)に近いほうが いいのですが・・・。



他に ニンテンドーDSのRPGで オススメがあれば教えてください。



★クロノトリガー懐かしく、買ってみましたが 一周で飽きてしまいました・・・

★キング・オブ・ハーツ・・・?(主人公、金髪の男の子が出るもの)

ストーリーが感じず、操作性もカナリ苦手でした。



ファイナルファンタジー4~7が好きです

ドラゴンクエストは苦手でした



テイルズオブデスティニーが 面白かったです。



(もう何年もゲーム離れしていて、ネタが古くてすみません)



わがままで すみません



FFタクティクスの件も アドバイスお願いします!







ファイナルファンタジータクティクスは、戦争を舞台に、政治的な陰謀が渦巻く中、一人の青年がどのように活躍するかを描いた、シリアスなゲームでした。



それに対し、任天堂ハードで出たFFTA、FFTA2は、少年が主人公で、魔法の本に吸い込まれてたどりついた異世界での冒険を描いた、一見対象年齢の低いものになっています。



しかしFFTAのほうは、そう見せかけて、実はFFTよりも難しいと思います。

一番の理由は「ロウ」です。

これは、その戦闘に限り特別なルールが付加され、破るとペナルティを与えられるというものです。

たとえば「ファイア禁止」ならファイアを使ってはいけない、とか。

「○○禁止」といっても、禁止項目がリストから消えて使えなくなるわけではありません。あえて使うこともできます。

しかし、ロウを破ると、審判たる「ジャッジ」がそのキャラに、サッカーのようなイエローカード・レッドカードをつきつけ、累積試合停止や一発退場などの罰が与えられるわけです。

ただ、何が禁止かはGBAの小さい画面に常に表示されるわけではないので、あと一手で敵全滅というときにうっかり禁止のものを使ってしまって、レッドカードをくらうといったことも起こりうる、ストレスのたまるシステムでした。



FFTA2は反対に、別にロウを守っても守らなくてもいい、ただロウを守ってクリアすると少しだけ良いアイテムがもらえる、という感じに、大幅にペナルティは緩和されました。

ただ同時に、別にどのジョブを使っても、どのアビリティを使っても大差ない、という感じに、ゲーム全体の難易度も非常にヌルいものになってしまい、長時間かけてクリアしてもべつに「面白くない」、緊迫感のないゲームでした。



二つのうち選ぶなら、しいて言うならFFTAのほうがおすすめですが、それよりもっとおすすめがあります。



最初のFFTが好きなら、「タクティクスオウガ」をぜひプレイしてほしいです。

そもそもはクエストという会社で「タクティクスオウガ」を作ったスタッフたちが、まとめてスクウェアに移籍して、ファイナルファンタジー風の味付け+タクティクスオウガのシステム、という感じで新作を作ったのが、ファイナルファンタジータクティクスです。

システムもほぼ同じで、ストーリーもFFTと同じく、政治的陰謀が渦巻くシリアスなものですし、ゲームバランスも同様に歯ごたえがあります。音楽の作曲者も同じ人です。

一番の違いは、FFTはストーリーが一本道なのに、タクティクスオウガは選択肢によって3つに分岐します。しかも、プレイヤーの人道的な価値観が試される、エグいものです。

ハードはオリジナルがSFCでしたが、これはWiiのバーチャルコンソールでも買えます。

もしくは、去年出たリメイク版タクティクスオウガはPSPで出ています。良リメイクですし入手もしやすいので、これが一番おすすめです。



GBAでは「タクティクスオウガ外伝」もあり、これも面白いですが、今では入手困難だと思います。



またはタクティクスオウガ・FFTの生みの親である松野奏己氏の手がけたゲームは、ほかにはベイグラントストーリー(PS)や、FF12(PS2、ただし途中降板)があります。ゲームシステム自体は全然違いますが、雰囲気や面白さのツボは似たものがあると思います。



さて、DSのRPGですが、普通のRPGでよければ、

ストーリーの良いものなら、幻想水滸伝ティアクライス

歯ごたえのあるものがお好きなら、世界樹の迷宮3

がお勧めです。

PSPで面白いシミュレーションRPGをいくつか教えてください。

PSPで面白いシミュレーションRPGをいくつか教えてください。

スパロボ、Gジェネシリーズ

ディスガイアシリーズ

戦場のヴァルキュリアシリーズ

FFT・タクティクスオウガ



↑に書いてあるもの以外でよろしくお願いします。







本日のオススメできないT・RPGはッ!

いや最近はS・RPGというのかな?

「ラグナロク」

あのッ!

ラグナロクオンラインのコンシューマ版。

最近の発売タイトルとは、

思えない出来の悪さッ!

絶対にオススメできませんッ!



我輩が風呂に入って考えてる間に、

カテマスが来てたッ!?



「リヴィエラ ベストSP版」

もカテマスさんのと同じ、

スティングというメーカーの中では、

1番のオススメ作品ッ!

元は、GBA作品ながら…

なかなかに精巧な仕上がりが、

売りの1品ですッ!



「グラン ナイツ ヒストリー」

これはオンラインの戦争パート

に、

出すための騎士達を…

キャラメイクして育成し、

叙勲されたら戦争に出して、

また後進の騎士候補を育成。

その間には、訓練のための…

スクロール稼ぎなどをする、

クエストなどもあり…

オフラインのストーリー要素も、

そこそこシッカリとあります。



オンラインの戦争システムは、

自動進軍と自分で1戦毎に操作する、

手動での進軍があり…

時間の無いプレイヤーにも、

やさしいところが売りかな?








ワイルドアームズ クロスファイア…中盤までの戦闘バランスが絶妙。しかし終盤はスキルの組み合わせ次第ではバランス崩壊するのが残念(自重すればいいだけだが)。隠しボスの強さもハンパない。



アニメっぽいのが好きなら難度は低めですが、

TWELVE 戦国封神伝

うたわれるもの

ティアーズ・トゥ・ティアラ



↓↓の人が勧めているリヴィエラは個人的にはRPGだと思う。戦闘が少々、伝説のオウガバトルっぽいけど。買うなら絶対ベスト版。通常版はストレスの溜まり具合が尋常じゃないです。







ユグドラ・ユニオン

ブレイズ・ユニオン

グロリア・ユニオン

wiiのバーチャルコンソールでタクティクスオウガというゲームをダウンロードしてプ...

wiiのバーチャルコンソールでタクティクスオウガというゲームをダウンロードしてプレイしてるんですが

このゲームはデータが2つしかセーブできないのでもう一つほしいと思ったんですがダウンロードできませんでした

同じゲームは2つダウンロードできないんですか?教えて下さいお願いします!







>同じゲームは2つダウンロードできないんですか?

出来ません。1つのソフトは1つしか所有できない作りになっています。

セーブデータだけ複数所有したいのであれば、SDカードにセーブデータのコピーが可能なので、そちらへコピーして使いまわすと言う方法が取れます。

ただし、1つのSDカードにコピーできるのは1つのセーブデータ(ゲームのセーブデータではなく、Wii本体で管理しているセーブデータファイル)しか保管できません。いくつ物セーブデータを所有し続けたいのであれば、その分SDカードが必要です。

タクティクスオウガ運命の輪について。500です。先日購入しました。オウガバトル64...

タクティクスオウガ運命の輪について。500です。先日購入しました。オウガバトル64が大好きでして衝動買いしましだが、
説明書がありません…しかも64のとシステムがだいぶ違いますね。 そこで質問があります。 各キャラクターには基礎能力がありますが、これはステージクリア後、ステージに参加していて尚且つクラスがレベルアップしたキャラクターだけがボーナスで上がるのですよね。そのボーナスで上がるステータスはどうやって決まるのですか?ボーナスをもらったクラスがバーサーカーだったら主にSTRだとか、ウィッチだったら主にINTだとか、そんな感じですか?そして確認ですが、より強いキャラクターを作るには出来るだけレベルの低いクラスを沢山残すとありました。これは、レベルアップできるクラスが多くある分、より沢山のボーナスを貰えるからですよね?

64のはお気に入りのキャラクターだけを強く出来たのに今回は一人だけ強くするのは出来なくなってしまった訳ですか?

あとカタクラフト出てきますか?

説明下手ですみません。宜しくお願いします。











ウォーレン

どうされました?デニム殿?

何かお困りの事がおありですか?



>ステージに参加していて尚且つクラスがレベルアップしたキャラクターだけが

>ボーナスで上がるのですよね。

>レベルアップできるクラスが多くある分、

>より沢山のボーナスを貰えるからですよね?



おっしゃる通りです。

このステータスUP術を完璧に活用するには、

「レベルが1のクラス」を可能な限り残し、

主力メンバーが勢ぞろいしたら全員を「レベル1のクラス」に転職させて

レベルを上げる、という作業が求められます。



>そのボーナスで上がるステータスはどうやって決まるのですか?



HP、MP、STRなど全てが0.5ポイントずつ上昇します。

つまり、2レベル上げてようやく1ポイント上がるのです。

LV1→LV50で24.5ポイントの上乗せになります。

1回の戦闘での最大出撃人数は12名、

上乗せ「後」のパラメータ最大値は100ですが

上乗せ「前」から30くらいはパラメータがあるはずですから

LV1の職を3つほど用意出来れば

主力の12名は最大まで上乗せ可能、という事になります。



>今回は一人だけ強くするのは出来なくなってしまった訳ですか?



カードを積極的に回収しましょう。

HPとMPは1~3ポイント、

それ以外は0.1~0.4ポイントずつ上乗せ可能です。

これは非常に小さい上乗せですが、

理論的にはこの方法だけでも全ステータスカンストは可能です。



>カタクラフトは…



残念ですが、出ません。



集団レベルアップによる上乗せは、かなり面倒です。

主力メンバーがそろうまで「レベル1のクラス」を残さねばならず、

(せっかくルーンフェンサーはレベル1を守ってたのに、

ゲストキャラのルーンフェンサーが戦場で大暴れしてレベルUPしたりもしますから)

残したとしても「レベル1のキャラたちだけ」で戦闘を勝ち抜くのは至難です。

PS1のタクティクスオウガと言うゲームについての質問ですが、Nルートで フィダック城を攻略する時に...

PS1のタクティクスオウガと言うゲームについての質問ですが、Nルートで フィダック城を攻略する時に やり方次第ではレオナールが仲間になると聞いたのですが どうすれば仲間になるのでしょうか?







仲間にはならなかったと思います。

私はLルート派なので記憶がいまひとつなのですが。

宜しければこちらをご覧下さい。

http://www.asahi-net.or.jp/~XW8T-YMSK/Ogre/Episode-7/7-3N/7-3N-00-C...



【補足】書き方が悪かったですね。「結果的にはならない」という事です。

PSPのタクティクスオウガについて。 最近購入しましたが 序盤のパーティーをど...

PSPのタクティクスオウガについて。

最近購入しましたが

序盤のパーティーをどういう風に設定していいかわかりません。

また、武器はどういうのがいいでしょうか?

お勧めはあるでしょうか?

例えばこの先「○○」という職業になるには

これをマスター?してたほうがいいとか

あとあとこの職業は必要とありますか?



あと、武器は弓矢があったほうがいいと

ネットに書いてありました。



ちなみにまだ1章です。







本作品は、ユニットが転職予定の職業に転職出来る種族で(種族毎に転職出来る職業が違う)、其の職業の転職証が有るのならば、簡単に其の職業へ転職出来ます。某作品の様に、「僧侶」「魔術師」を経験して「賢者」に成る、と言う事は有りません。

追々、全種類の転職証が入手出来る環境が調います。が、序盤は、店で販売中の職業証で転職出来る職業の内で、自軍を編成する事に成ります。



本作品は、職業毎にLVが有ります。戦闘終了後の職業LV上昇時、其の職業に就いて戦闘に参戦していたユニットだけがベースパラメータ上昇の恩恵を受けられる、と言う仕組です。職業LV上昇時の恩恵を受けられる回数は限られている為、特定の職業のみで自軍を編成して戦闘に挑む方が、職業LV上昇時のベースパラメータ上昇の機会を有効的に活用出来ます(ベースパラメータ上昇の手段は、此れ以外にも色々有る。御安心を)。

が、本作品を開始して間も無い質問者様に、最初から効率重視の手段を強いる様な提案は、若干心苦しい感が有ります。本作品に慣れる迄、前衛(ウォリアー・ナイト)・中衛(アーチャー・ニンジャ)・後衛(ウィザード・クレリック)を均等良く揃えた編成の方が無難では、と思います。序盤は、効率重視のユニット育成の手段に執着するより、本作品に慣れる事の方が重要です。



武器に関しては、仲間に成ったユニットの得意な武器を継続的に使用すれば良い、と思います。喩えば、序盤で仲間に成るカノープスは、武器学スキル「斧」「弓」がRANK2の状態故、其れを活用して「斧」「弓」を装備させる方が良いです。

武器学スキルは、該当武器を継続的に使用してRANKを上昇させると命中率・攻撃力が上昇し、更にRANK2・4・6・8毎に必殺技を習得します。仲間に成ったユニットに高RANKの武器学スキルが有れば、其の武器学スキルに該当する武器を継続的に使用させ、該当武器の達人に仕上げては如何でしょう。



「弓」は、攻撃が正面前方の障害物の頭上を越えて標的に当たり(「弩」では、攻撃が正面前方の障害物に当たる)、高位置からの攻撃だと射程の範囲以上の場所迄届く(逆に、低位置からの攻撃だと射程の範囲以内の場所でも届かない)、使い勝手が良い武器です。

序盤は、両手が塞がる本格的な「弓」を装備出来ない職業でも、片手で扱える「弓」が装備出来る場合、積極的に装備する事を推奨します。喩えば、右手「片手剣」、左手「弓(片手用)」、と言う具合です。








全員できるだけ少ない種類のクラスに統一して攻略することをお勧めします。

例えば、全員ルーンフェンサーにして、前衛は剣や槍、後衛は弓や魔法を装備させるとか…。

または、8割アーチャー、残り数名クレリックにして回復とか…。



PSP版は、レベルアップはキャラごとではなくクラスごとであり、戦闘に出撃してレベルアップしたキャラだけがステータスが上がります。

つまり、最初からたくさんのクラスを使うと、同時進行でたくさんのクラスがレベルアップしますから、つまりは各キャラがレベルアップボーナスを得る機会を失ってしまうことになります。



また、獲得経験値は出撃したクラス数で割られます。例えば戦闘終了時の経験値が1000だとして、1クラスだけでクリアしたら経験値は1000入りますが、10種類のクラスを使っていたら経験値はそれぞれ100ずつしか入りません。

当然、少ないクラスで進めるほど、レベルアップが早く、敵のレベルが固定のイベント戦闘も楽になりますし、レベルがあがるほど強いスキルが解放されますから、物理攻撃UPや物理防御UPなどの高レベルのスキルを取得すれば、別のレベル1のクラスにチェンジしたときもけっこう強いわけです。



また、新しい職業になるにはその職業の『転職証』を持っているかどうかが条件です。買うか、イベントで手に入ります。

今の職業やスキルは関係ないです。



攻略する上で、『このクラスでないとだめ』というものはありません。例えばアンデッドを除霊するにはイクソシズムが必要であり、クレリックが必須かと思いがちですが、実は誰でも呪文書を消耗品として使えますので、関係ないです。

クラスよりもスキル、そしてレベルアップボーナス。これが鉄則です。

◯◯を救出せよ!という面では、アイテムスリングも必須です。



弓がお勧めなのは、場所取りを気にせず攻撃できるからですよ。初心者向きです。

タクティクスオウガ運命の輪、死者の宮殿への準備

タクティクスオウガ運命の輪、死者の宮殿への準備

どのようなメンバー構成が一番効率がいいのでしょうか?おすすめの種族、装備、攻略方ありましたら教えてください。







「死者の宮殿」は、自軍ユニットを12名出撃させられる戦闘が案外少なく、自軍ユニットを3名しか出撃させられない戦闘も時折登場します。「死者の宮殿」各戦闘に多数配置された死霊系敵軍ユニットに対処する為、出撃可能数の1/3か1/4を除霊要員とする編成を推奨します。



「浄化の杖(使用効果が除霊)」で除霊作業を進めた方が効率的で経済的です。「浄化の杖」を使用すれば、初回行動から除霊作業が出来ます。又、大体の後衛職業が装備可能な為、除霊魔法が使用不可能の職業も除霊要員に出来、編成に融通が利く様に成ります。

「除霊の呪文書」で除霊作業を行う場合も想定し、呪文書を「死者の宮殿」突入前に補充しましょう。「死者の宮殿:地下24階・65階」に店が有りますが、「除霊の呪文書」は売ってません(其の店では、「除霊の呪文書」より高額な「除霊の呪文書2」「救魂の呪文書」を販売)。



「死者の宮殿」には、高低差が激しいMAPが多数登場します。更に、移動力が削がれる地形「毒黴」が点在するMAPが殆んどです。移動タイプが「飛行」の種族が有効ですが、瞬間移動効果の「運命の輪のカード」を使用して「軽歩・鈍歩」の種族・職業を積極的に活用する手段も有効です。

地形「毒黴」で削がれる移動力を補う為、「弓」を自軍ユニットに装備させる事を推奨します。「弓」の必殺技は、「死者の宮殿」に多数配置された天井迄延びた壁(投射型攻撃を完全に遮断する遮蔽物)を無視して敵軍ユニットを攻撃出来ます。「弓」及び「弓」の必殺技を最大限活用するべきです。



「死者の宮殿」には、落下で即死する地形「穴」が配置されたMAPが多数登場します。自軍ユニットに「アンチノックバック」を装備させて落下を防ぐ手段も有効ですが、地形「穴」の側に自軍ユニットを配置させなければ、落下で即死する事は簡単に回避出来ます。「アンチノックバック」を装備させるより、戦闘に役立つ他スキルを装備させた方が賢明です。

此方が地形「穴」を活用する事も出来ます。貴重品を落とさない敵軍ユニットが地形「穴」の側に立った際、「盾」で攻撃して落下を狙う手段も有効です。



「死者の宮殿:地下3階」を攻略すると、本編の各戦闘に登場する敵軍ユニットのLV固定が解除されます(「死者の宮殿:地下3階」を攻略しない場合、ゲームクリア後にLV固定が解除)。其の場合、同LV帯の結構強いラスボスと戦闘する事に成ります。御注意下さい。

PS3のアーカイブで「FFタクティクス」はオススメですか?

PS3のアーカイブで「FFタクティクス」はオススメですか?

アーカイブで買おうと思っています。





スーファミの「タクティクスオウガ」はやったことあります。

かなりハマリました。



FFシリーズはやったことありません。





タクティクスオウガくらいの期待をして買ってしまうと

失敗するでしょうか?



それとプレイ時間はどれくらい遊べますか?

クリアしてしまったら2週目(2回目)はやる気になりませんか?







戦闘システムや世界観?などはタクティクスオウガとほぼ同じです。

タクティクスオウガを面白く感じたなら、楽しめると思います。



下の方も書いているようにストーリーの分岐はありません。

何度か選択肢が出てきますが、どちらを答えてもルートは一緒です。



【オウガとの相違点】

・ユニット数が少ない(16人までで、出撃メンバーは5人まで)

・固有キャラの魅力があまりない(と感じました)

・出撃できるユニット数が少ないため、戦闘の戦術の幅が狭い

・キャラのメイクは多数のジョブ(やアビリティ)があるため、幅広いキャラが作れる

・FFをやったことがないと、隠しキャラが出てきても感動がすくない?

・アーチャーが弱い?(かなり前なので記憶があいまいですが、そう感じました)

※アロセールの印象が強いのかもしれませんが。

・あるボスキャラは、自分で強さを変えることができたので攻略が楽(ネタバレなので

、プレイしたときに実感してください)

・序盤や中盤は「勧誘」ができない

(オウガは弱らせて勧誘していましたが、キャラの枠が少ないため楽しみも減った)

・モンスターが卵を産む(進化はしない)



と思いつくままに書きましたが、

「楽しめると思うけど、オウガくらいの期待をしてしまうとガッカリする」

が近い気がします。



2周目はコンプリートなどを目指す人ならば、やる気になります。

そうでなくても2周目くらいならプレイすると思いますが。(3周はやらないとおもいます)



一番の大きな点は出撃ユニットが少ない点です。

なので、敵も味方も少なくオウガより戦闘の難易度は低いです(戦術が複雑でないため)

それと「分岐がないこと」以外は、がっかりすることはないと思います(多分ですが・・・)

オウガのカオスルート?が好きであれば、プレイ中に分岐がないことを残念に思うはずです。

似たようなストーリー展開のため。



プレイ時間は30時間から50時間くらいでしょうか?

戦闘もオウガと同じくらいの時間ですが、「編成」画面であれこれ考えて

遊んでいる時間が多いと思います(この系統のゲームが好きな人ならば)。



最後に、「死者の迷宮」同様、クリア後ダンジョンもあります。

こちらも前作よりはボリュームが少ないですが・・・。



値段によって決めると良いと思います。

アーカイブなら確か1000円くらいだったと思うので、

買って損はないと思います。

2000円くらいだと、少しがっかりしてしまいますが(FFもやらないということなので)








Tオウガよりかなり劣ると思う。

それなりにハマッたが、二週目プレイする気になれん。

ゲームバランスが悪いと思う。

多少オススメぐらいだよ。







基本的にはタクティクスオウガなので、オウガ好きならハマれるかも。

ただTOのように、ルートによってシナリオが変わるなどの要素はありません。

難易度的には、味方の数がTOの方が多いので、FFTの方が難しいです。



また二週目に楽しめる要素も少ないですが、FFオリジナルのジョブなどのやりこみ要素や、クリア後のダンジョンもあるので、長く楽しめるかも。

ただTOの死者の宮殿のような長さはないですが。



プレイ時間は昔の事なので覚えていませんが、50時間は遊んだ記憶があります。

もしPSPをお持ちなら、PSP版も出てますので、そちらの方が手軽に遊べていいかもしれません。

SFCのタクティクスオウガに関しての質問です。 リザードマンを仲間にしました...

SFCのタクティクスオウガに関しての質問です。



リザードマンを仲間にしましたが、このリザードマンの得意な武器を教えて下さい。




あと忍者の得意な武器を知っていたら教えて下さい。







critic1192さん



得意武器は、



・リザードマン:鎚(ハンマー)

・ニンジャ:爪



ですね。





●追記:



はい。

各クラスにつき、1つのみのようです。



得意武器で攻撃した時は、

攻撃時のアクション(アニメーション)が、

通常の場合(得意武器ではないクラスの場合)とは異なるので。

◆ヴァルキリーでの槍が判りやすい

タクティクスオウガ運命の輪について。デネブを仲間にするため、ドラゴンを調教し...

タクティクスオウガ運命の輪について。デネブを仲間にするため、ドラゴンを調教してます。


そこで質問ですが、加入条件に必要なオーブの購入数は、WORLDを使って別の地点にいってもカウントは継続されるんでしょうか?

カーテンコール地点で、DLCを全てクリアした後にオーブ集めを始めたので、「デネブ・見舞いに行く」のイベントが見れないかも…と思ったので。











あまり関係ありませんが・・・

懐かしいですね。タクティクスオウガ♪

SFC版では、アイテム合計255個購入で「仲間にする」

コマンドが発生したので・・・

仕様の違いに驚きましたw

FFタクティクス、タクティクスオウガ、ディスガイアみたいな戦い方のシュミレーシ...

FFタクティクス、タクティクスオウガ、ディスガイアみたいな戦い方のシュミレーションRPGのオススメをおしえてください

1こじゃなく何個でもかまいません



1こ1この魅力をいってくれるとうれしいです







ファイアーエンブレムシリーズにハマってました^^

私もタクティクス系が大好きです。

かなり昔からあるんじゃないかなぁ。。。



最近のだとWii版のがあります。

ストーリーがわかりやすいのと、仲間は死ぬと生き返らないリアルさと、ストーリーの中でメンバーをグループに分けたり、最後の方は数名選んで進むところがあるので、メンバーをうまく育てないと後々苦しくなるというシビアさが好きでしたね。

昔のゲームボーイとかのやつはもっとシビア。。。

なかなか勝てません。

イライラするけど、それが楽しいマゾゲームです☆

PSP版「タクティクスオウガ 運命の輪」に関する質問です。 全ての「呪われた武具」を集め終えた...

PSP版「タクティクスオウガ 運命の輪」に関する質問です。



全ての「呪われた武具」を集め終えたのですが、どんな名前を付けたらいいか凄く迷っています。
皆様が付けた「呪われた武具」の名前を参考にしたいので教えて下さい。

いい名前でしたら真似させて貰います。全てに関連性があって統一感がある名前が理想です。







「呪われた武具」の情報を多く知り得る前は、「天下五剣」の「童子切安綱」「鬼丸國綱」「三日月宗近」「大典太光世」「数珠丸恒次」から名前を拝借する予定でした。が、「呪われた武具」は全十七種類で名前が全然足らず、更に「天下五剣」全部が『タクティクスオウガ 運命の輪』劇中に両手刀として登場する始末…色々と検討した末、漢字を使えるなら漢字を使いたいと、日本の神様達から御名前を拝借する事にしました。



格闘:高御産巣日神[タカミムスビノカミ]

短剣:伊邪那岐神[イザナギノカミ]

片手剣:伊邪那美神[イザナミノカミ]

両手剣:天照大神[アマテラスオオミカミ]

斧:月読神[ツキヨミノカミ]

槍:大事忍男神[オオコトオシオノカミ]

鎚:級長戸辺神[シナトベノカミ]

片手刀:久久能智神[クグノチノカミ]

両手刀:大山津見神[オオヤマヅノカマ]

棍:火産霊神[ホムスビノカミ]

鞭:水波能売神[ミズハノメノカミ]

魔道書:和久産巣日神[ワクムスビノカミ]

楽器:泣沢女神[ナキサワメノカミ]

吹矢:建布都神[タケフツノカミ]

弓:闇御津羽神[クラミツハノカミ]

弩:時置師神[トキオカシノカミ]

銃:八十禍津日神[ヤソマガツヒノカミ]

此等が、私が採用した各「呪われた武具」の名前です。



短剣と片手剣は、「呪われた武具」では数少ない片手武具です(他の片手武具は片手刀と吹矢)。短剣と片手剣の名前には、更に関連性を持たせたかった為(二刀流目的で)、「伊邪那岐神(短剣)」「伊邪那美神(片手剣)」としました(「伊邪那岐神」「伊邪那美神」は夫婦)。後は短剣と片手剣を基準に、収録された漢字で再現出来る神様の御名前を、単純に誕生された順番で各「呪われた武具」に当て填めました。

「呪われた武具」の名前に、「天之御中主神[アマノミナカヌシノカミ]」「建速須佐之男神[タケハヤスサノオノカミ]」も採用したかったのですが、「之」「須」等の漢字が収録されていなかった為、渋々断念しました。



上記の名前を気に入られたら、どうぞ御利用下さい(『タクティクスオウガ 運命の輪』劇中の洋風世界観とは合致しない和風な名前ですが)。








私も今作「運命の輪」では呪われた武器は使用していないのですが、旧タクティクスオウガや、GBAの「タクティクスオウガ外伝」での「スナップドラゴン」では、武器の名前を、『銀河英雄伝説』の戦艦名から取っていました。

理由は簡単で、タクティクスオウガのストーリーの鍵を握る剣が「ブリュンヒルド」

銀河英雄伝説の主人公の一人、ラインハルトの乗る戦艦が「ブリュンヒルト」

だからです。



銀英伝はSFC版タクティクスオウガ攻略本(ZEST版)の編集後記でも「このゲームは三国志や銀英伝のような歴史のダイナミズムが醍醐味」と紹介されています。



とりあえず他の主だった銀英伝の戦艦名を挙げておきます。ご参考までに。



(銀河帝国)

バルバロッサ

ベイオウルフ

トリスタン

パーツィバル

ケーニヒス・ティーゲル

サラマンドル

ヨーツンハイム

ニュルンベルク

アースグリム

ヴィーザル

ガルガ・ファルムル

クヴァシル



(自由惑星同盟)

ヒューベリオン

ユリシーズ

パトロクロス

リオグランデ

アガートラム

イストリア

トリグラフ

マウリア







武具に名前を付ける(装備可能にする)と、死亡者としてカウントされるので、

実際には名前は付けていません。

戦死者数ゼロに拘っているので。



でも、いつでもそう出来るよう、武器用に育てたユニットはいます(苦笑)

全て日本刀の名前で統一しています。

実際にある物や、ワンピース・ゾロの刀など、ゴチャ混ぜ。

片手刀・両手刀・片手剣・両手剣・弓・鎗用の6人だけですが。

他は武器として普段から使っていません。

PSPリメイク作「ファイナルファンタジータクティクス~獅子戦争~」と「タクティク...

PSPリメイク作「ファイナルファンタジータクティクス~獅子戦争~」と「タクティクスオウガ~運命の輪~」




どちらかを買おうと思うのですが、どちらがオススメでしょうか?







タクティクスオウガだな。

正直FFタクティクスはタクティクスオウガの劣化版としか思えない。

タクティクスオウガは何本か分かれ道があるが、FFタクティクスは一本

ストーリーの中身についてもタクティクスオウガはとても印象に残るものだが、

FFタクティクスはあんま印象に残らない。あくまでタクティクスオウガと比べてだが

というかFFタクティクスは普通に見れば良ゲーだが、タクティクスオウガと比べたらクソゲーです。








長くじっくりプレイしたいなら、タクティクスオウガ、ストーリーを楽しみたいならファイナルファンタジータクティクスが良いと思います。

ファイナルファンタジータクティクスは一本道でシナリオ分岐はありませんが、タクティクスオウガは選んだ選択肢により分岐しエンディングや参入する仲間に多少違いが出ます。また、分岐より難易度も変わります。

タクティクスオウガ運命の輪

タクティクスオウガ運命の輪

今、デネブ、ラドラム、ザパン、ブァイスの忠誠度が低くすぎて困っています。何か効率の良い忠誠度の上げ方はないでしょうか?







私は、WORLD解放後ですと、3章Cでデニムがレオナールと戦うとき、一騎打ちをするか、みんなで戦うかを選ぶところがありますが、ここで一騎打ちを選ぶとパーティー全員の忠誠心が上がる、という現象を利用しました。

あとはスキルレベルを上げるということがとても有効ですので、なるべく同じ系統の武器を使い続けて武器スキルを上げるようにしました。

タクティクスオウガ運命の輪 エキストラシナリオepisode2「ウォーレンを捜せ」...

タクティクスオウガ運命の輪



エキストラシナリオepisode2「ウォーレンを捜せ」をDLしたのですが、1はどこにあるのでしょう??
ストアには無かった気がしますが…もうDL終了なんですか?

分かる方教えて下さい







ヒント1:歌姫

ヒント2:妹

ヒント3:有翼人



ようするにDLCではないってことですね

タクティクスオウガはシナリオだけならどのくらいの時間でクリアできるでしょうか?

タクティクスオウガはシナリオだけならどのくらいの時間でクリアできるでしょうか?

経験者の方は教えてください!



かなり楽しそうなのでやりたいのですが、時間的な余裕があまりないので・・・







雑誌にはPSP版の1周は約40時間。

やりこみも含めると100時間以上かかる、と書いてありましたよ。

PSPですし、時間を見つけてチマチマプレイするのも良いと思いますよ。








自分はスーパーファミコンの頃に1周に40時間はかかったと思います

途中シナリオ分岐でロウ、カオス、ニュートラルの3ルートに分かれるんで、全部やるなら単純に×3







オリジナル版なら勘のいい人で一周10~15時間くらい

PSPでのロード時間や様々な仕様変更を考慮すると15~20時間ってところかと

ただアイテムドロップ狙ったり人物図鑑とか読んでると倍はかかりますが



まあ少なくともオリジナル版が名作なのは保証します

タクティクスオウガでカチュアを殺さずに主人公がロードになれる方法はありますか...

タクティクスオウガでカチュアを殺さずに主人公がロードになれる方法はありますか?

またない場合は主人公はどのクラスが一番いいと思いますか?

お願いします。







ロードはどのルートでもなれた気が。カチュアの死が唯一の条件だったと思います。

ロードはあんま魅力ないです。パラメータ上昇も四章以降はクラス関係なく固定だし。



お薦めは自分もニンジャっスね。唯一カード強化出来ないAGI上昇が抜群です、敵陣に斬り込んで敵のHP削りまくり・攻撃回避しまくりです。Cルートの定番はテラーナイトですが堅い代わりに遅すぎで苛々します。正に将棋の王将みたいなキャラになっちゃいます。



ルートによっては育成のみニンジャで、その後ソードマスターやウォーロックでペトラーにするのも有です。まぁハボリム先生がいれば不要ですが。








カチュアが死なないとロードにはなれません。

でも、このロードというクラスは使えませんよ。



オススメは【ニンジャ】です。

行動が早い。高低さに強い。水上移動が可能。

魔法が一つだけ使えるのもポイント。

暇な時はファイアーストーム付けて【埋もれた財宝】を回収したり。

(オウガはキッチリとイベントクリアするまでに色々とありますから。説得・アイテム回収など)

ソードマスターを試した事もありますが、ニンジャの方が使い勝手が良かったです。



ヴァイスみたいに【ウォーリアー】になれれば・・・。







カチュアを殺すとカオスルートだっけ?分岐点で進むことになり、

ロードはカオスルート独得のデニム専属のクラスなのです。

要はカチュアがプリンセスになっていない事でデニムが世界の君主として

唯一クラスチェンジが許されるんだと思います。

また一般になれるクラスで私のお薦めクラスは『ニンジャ』が無難です。

その理由として素早さが高いことと地形コストが最もかからないからです。

魔法も(少量だが)装備可能で、武器での攻撃にもそこそこ攻撃力があり、

動きが素早い事で敵から受けるダメージも回避しやすい事がポイントです。

コツコツと少しずつ進めていくようなタイプのおすすめのゲームを教えてください。

コツコツと少しずつ進めていくようなタイプのおすすめのゲームを教えてください。

世界樹の迷宮シリーズのようなコツコツ、ちまちま?進めるような

じっくり考えて楽しむものが好きなんですが、他にどんなソフトがありますか?

ジャンルはRPG、パズル系で、DSかWiiでできるものがいいです。

おすすめを教えてください。



・個人的に思うプレイ済みのコツコツ系?のゲーム

世界樹の迷宮1,2,3

大神、大神伝

ゼルダシリーズ

どうぶつの森

立体ピクロス

数独DS

ファイアーエムブレムシリーズ

レイトン教授シリーズ

など、です。







好みが似てそうなので・・・。



・ファイナルファンタジータクティクス~封穴のグリモア~

これはFFとタクティクスオウガがコラボした作品で、FFのキャラ(チョコボやモーグリ)が出てきて、コツコツ進めていくシュミレーションRPGです。

かなりやり込めます。

ファイアーエムブレム好きならお勧めです☆

ファイナルファンタジータクティクスって何種類出てますか? 確か、クラウドが隠...

ファイナルファンタジータクティクスって何種類出てますか?



確か、クラウドが隠しキャラで出てくる奴をやって面白かった覚えがあるので他の作品があるならやってみたいのですが。一応、PS12

3、Wii、PSP、DSあります。



シリーズの中でもオススメがあればお願いします。



あと、シミュレーションRPGで他にオススメがあればそれもお願いします。ただ、ディスガイアはやり込み多過ぎて途中で我に返ってしまうのでやり込みはそんなに重視し無くて良いです。







ファイナルファンタジータクティクス(PS)

クラウドが隠しキャラで出るのはこれです。びっくりするほど役に立ちませんでしたが。そしてびっくりするほどシド最強。



ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争(PSP)

FFTにアニメムービー、追加ジョブ、追加キャラ、通信対戦機能を加えたものです。本編は同じです。



ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(GBA)

異世界に迷い込んだ子供達の冒険。見た目の可愛さ=敷居が低い、と見せかけて、新ルール「ロウ」(その戦闘だけの特別ルールを追加、破ったらペナルティ)が敷居を上げている。あと一手でクリアーというときにうっかりレッドカード→一発退場、監獄送りになったりして、非常にストレスのたまる作品。



ファイナルファンタジーA2封穴のグリモア(DS)

こちらも敷居の低いFFTを目指したものの、はっきりいってどのジョブ・どのアビリティを使っても大差ない、ロウを守っても守らなくても大差ない、というヌルゲー。純粋にゲームとして進める意欲がわかない。



タクティクスオウガはかつてクエストという会社から出たスーパーファミコン用シミュレーションRPG。

名作です。面白いです。ちなみにこのオリジナル版はWiiバーチャルコンソールで買えます。

のちに製作スタッフがまとめてスクウェアに移籍、FFテイストのタクティクスオウガを製作。それがファイナルファンタジータクティクス。

タクティクスオウガの版権もスクウェアが買い取り、オリジナルスタッフが昨年リメイクしたのがPSP版「運命の輪」。

運命の輪はどっちかというとレベルアップ関係のシステムが独特なんで、その真意(できるだけ少ないクラスで制限プレイしたほうが後半パーティー強化できる)に気づいた人は楽しめるでしょうが、ライトゲーマーには不評みたいです。

私は300時間くらいやってます。最高です。








3種類ですね。質問者さんが言うクラウドが出てくるやつと、GBAとDSで出てます。



GBA ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

DS ファイナルファンタジータクティクス A



3種類ともやりましたがクラウドのやつと比べると上記の2作品はやや劣ると思います(あくまで個人的感想)

特にいまさらGBAは・・・・



ファイナルファンタジーではないですが同じスクウェアエニックスから

タクティクスオウガというゲームが出てます。

ファイナルファンタジータクティクスの元となったゲームです。



最新作はPSPで「タクティクスオウガ 運命の輪」が去年11月に発売されてます。



補足を見て

ゴメンナサイ。紹介しておいて何なんですが、やったことないんです・・・

アマゾンのレビュー等を参考にしてください。

PSPのオススメシュミレーションゲームを教えてください。

PSPのオススメシュミレーションゲームを教えてください。

私は正直、シュミレーションゲームをほとんどやった事がなくて、前まであまり面白くなさそうと勝手に思い込んでいたのですが先日いとこがR-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレートというゲームを貸してくれたので、やってみたら、すごくはまっちゃいました。しかし・・・私は正直、戦闘機みたいなのはあまり好きではなく、個人的にすごく難しすぎて序盤でつまってほとんどクリア出来ずに萎えました。操作などは好きなのですが、普通の戦士、魔法、弓みたいなキャラクター系でシュミレーションゲームが慣れていない初心者向けのゲームってないでしょうか・・・?







タクティクスオウガ 運命の輪

魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE

ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

PSPのタクティクスオウガをプレイしているのですが初心者なのでまず何をすればいい...

PSPのタクティクスオウガをプレイしているのですが初心者なのでまず何をすればいいのか分かりません

なるべく詳しく教えてください



例としてはアイテム売買、兵士雇用、戦術 etc・・・



一番分かりやすくかつ、詳しく教えてくださった方にBA差し上げます







◇売却について

「GOTH」其の物が騎士団に入るのは、公爵の軍資金提供の一度だけです。以降、戦利品等の売却で「GOTH」を入手します。不要な装備品・消耗品と同様、「黄銅貨」「銅貨」「銀貨」「金貨」「白金貨」の類も遠慮無く売却しましょう。貴重な収入源です(「銀貨」は「スキル継承」に使用。「WARREN REPORT」「補足ガイド」参照)。



◇雇用について

凡用ユニット(「ショップ」「ユニット雇用」で雇用出来るユニット)と固有ユニット(「WARREN REPORT」「人物」に項目が有るユニット)には、「WT値(此の値が低い程、素早く再行動出来る)」に差が有ります(職業LV・装備に影響されないユニット自体の能力「BASE PRM」は、育成次第で完全に埋まる)。「WT値」は育成に因る変動が無い為、「WT値」が低い固有ユニットを優先的に育成する方が賢明です。ユニット補充は、「ユニット雇用」で凡用ユニットを雇用するより、本編進行で加入する固有ユニットを待つべきです。



◇戦術について

「http://chie.mobile.yahoo.co.jp/p/chie/qa/view?qid=1077153530」



◇育成について

「http://chie.mobile.yahoo.co.jp/p/chie/qa/view?qid=1278854487」



◇武器について

「http://chie.mobile.yahoo.co.jp/p/chie/qa/view?qid=1474206234」



◇推奨編成について

「http://chie.mobile.yahoo.co.jp/p/chie/qa/view?qid=1477617254」








私も最近買って始めました。

一番詳しく乗っているのはwikiだと思いますよ。

全員同じクラスにするとレベルが上がりやすいです。

敵はこちらの一番上のレベルでくるので一人飛びぬけてレベルの高いひとがいるときびしいです。

全滅にこだわるかこだわらないでターゲットだけを倒すかで難易度が変わります。





ナイト・アーチャーはいますか?

これは私のやり方になってしまいますが、ナイトにヒールを覚えさせて2~3人壁役兼回復にして

弓の長距離攻撃で敵のウィザード・アーチャーを倒します。

放射型の魔法を覚えているのであれば味方にウィザードを入れるのもいいと思います。

私はナイト3・ア-チャー2・クレリック1+その他でやてますよ。

PSPのタクティクスオウガ運命の輪でガラスのかぼちゃを30個集めたいのですが、簡単...

PSPのタクティクスオウガ運命の輪でガラスのかぼちゃを30個集めたいのですが、簡単に手に入れる方法教えてください。まだ3個しかありません。
死者の宮殿を最深部まで行っても3個しか手に入れることができませんでした。。。







死者の宮殿1Fでフェアリーかグレムリンを倒す→タロットならチャリで戻して違うユニットで倒す→フェアリーとグレムリンを全て倒したら撤退



これを繰り返す

もしも称号が気になるならチャリではなく中断セーブにして敵を全て倒す








このサイトを参考にしてください。

http://masterwiki.net/tacticsogre/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%A1%A6%CE%A2%B...







死者の宮殿1階だと最大で3個手に入るので

1階クリア>撤退を繰り返すのが効率が良いかと思います

PSPタクティクスオウガ運命の輪について質問です。 全称号を手に入れるのに気をつ...

PSPタクティクスオウガ運命の輪について質問です。

全称号を手に入れるのに気をつけなければいけないことを教えてください。







初回エンディングに到達した時点で、負傷者0、戦死者0、運命の輪CHARIOTを無使用、というのが一番難しいと思います。

クリア後は、ストーリーの好きな場所に移動できるので、あとの称号集めは簡単ですけどね。



ただ、称号って集めてもメリットがあるわけでもなく、単に自己満足の世界ですけどね。

ちなみに私の今の称号は『王女殺し』ですw

PSPソフト タクティクスオウガ運命の輪 をiso起動しようとして カスタムファームウ...

PSPソフト タクティクスオウガ運命の輪 をiso起動しようとして

カスタムファームウェアを (5.50 prome 4)

パッチを(me631)

でやっています

ゲームの起動には問題ないのですが、最初のアルモリカ城城門前での戦闘を開始しようとすると画面がくらくなり電源が落ちてしまいます。解決策をお願いします。







iso_toolでME631のパッチを当ててると思いますが

メモリカードの

ms0/PSP/GAME/iso_tool/DATA/prometheusの中に

ME631フォルダがあるのでその中を、確認してみてください。



iso_toolにはME631の中にデータが入ってないから、パッチは当たりません。

もしデータが入ってなかったら下のサイトから

http://www.filecrop.com/search.php?w=me631&size_i=0&size_f=10000000...

「Prometheus ME631.rar の885kb」をDLして解凍したら、フォルダの中身を

ms0/PSP/GAME/iso_tool/DATA/prometheus/ME631の

ME631に移してパッチを当ててみてください。

タクティクスオウガ!リメイク決定!

タクティクスオウガ!リメイク決定!

最近はハマれるゲームもなく、ホント困ってました。このニュースを見たときはチョット疑ってしまうくらい衝撃でした。

結構システム面の変更があるそうですが、うまくいくことを願っています。

ちなみに、わたしは絶対にCルートです。あの選択で何のためらいもなくLルートを選ぶことはできません。顔色がコロコロ変わるヴァイスよりも四姉妹揃うほうがいいです。



リメイクも楽しみなんですけども、それ以上に新作が気になります。タクティクスオウガ自体は何度も移植されているし、さらにVCにもあるので、わざわざ完全リメイクする必要はないと思います。これは続編への布石としか考えられません。追加シナリオやエンディングで続編への期待を膨らませたうえで出すのではないでしょうか?まだリメイクの発売日も決まっていませんが、もし続編が出るとしたら、いつ頃になるでしょうか?







自分もどうしてもCルートになってしまう偽善者です^^; LもNも味があって良いんですけどね~。



新作は、たぶんこのリメイクの売れ行き次第で開発スタートなんじゃないかと思ってます。リメイクが秋頃、そこから新作まで最低で2年はかかるでしょう。

まぁここまで15年待ったんです、2年3年くらいは余裕ですよ…ね?








新作はわかりませんが追加要素はかなりあるみたいですね。



ファミ通に聖騎士ランスロットと一緒に戦ってる画像あったし。



Lルートはお嫌いですか・・・虐殺が許せないとでも?



正義ヅラした偽善者めッ!



Lヴァイス格好いいのにな~。



まあ自分は

僕は姉さんを愛している!



と言えれば文句はないがな。



姉さん好きだよ姉さん。



質問者様は姉さん嫌いかな~?

不人気が人気の理由の人だし。

まあこの女うぜえええええええって思われれば制作者側の狙い通りでしょうよ。

「タクティクスオウガ 運命の輪」は約何時間でストーリーがクリアできますか?

「タクティクスオウガ 運命の輪」は約何時間でストーリーがクリアできますか?







シナリオクリアに集中してやれば20時間くらい

それなりに寄り道しながらじっくりやれば40時間くらい



ただルートが3つあるのでその辺考慮するともっとかかります

隠しダンジョンが凄まじいボリュームなのでこれも考えると想定不可能

タクティクスオウガというゲームは全部ストーリーが繋がっているんですか?

タクティクスオウガというゲームは全部ストーリーが繋がっているんですか?







もしかしたら勘違いなさってるかもしれませんが、SFC(PS,SS)の「タクティクスオウガ」と今回PSPで出た「タクティクスオウガ 運命の輪」は基本的に同じものです。リメイクというヤツです。なのでストーリーも(一部改訂はありますが)同じです。



で、タクティクスオウガは「オウガバトルサーガ」という一続きのストーリーの一部分、と言う設定になっています。

オウガバトルシリーズとして出ているのは以下の通り。



伝説のオウガバトル

伝説のオウガバトル外伝

オウガバトル64

タクティクスオウガ(「運命の輪」含む)

タクティクスオウガ外伝



ちなみに「FFT」シリーズとは、ストーリー的な繋がりはありません。








そうですよ。一つ一つの選択肢に意味があります。選択肢によりエンディングも変化します。

2012年4月28日土曜日

モンハン以外にお勧めのPSPゲームソフトありますか?

モンハン以外にお勧めのPSPゲームソフトありますか?







キングダムハーツがいいですよ。今度リメイク版でますし。

また、ゴッドオブウォーやタクティクスオウガもいいですよ。

この3つはストーリー性が高くて面白いです。








ファンタシースターポータブル2がお勧めです。







えーすこんばっとかな







モンハンだめならゴッドイーターバーストでしょ







ゴッドイーターが面白かったですモンハンが好きならオススメします







メタルギアが面白かったですよー



あと塊魂が意外と良かったです。

言葉の選択によってルート変わると思うのですがCルートLルートNルートのなかで...

言葉の選択によってルート変わると思うのですがCルートLルートNルートのなかでどのルートが1番よいのですか?

強い仲間が入るルート教えて下さい。







タクティクスオウガならカオス

真女神2ならロウ

それ以外なら主語がないからわからん








個人的なイメージですが、どのゲームもCルートのほうが強い仲間が手に入り安い気がします。個々のゲームにより差異はあると思いますが。

カオスは力を求めるものなので。



ちなみNルートのほうがエンディング的に価値があったりするイメージがあります。

PS2でできるファイナルファンタジータクティクスのようなバトルが楽しめるソフト...

PS2でできるファイナルファンタジータクティクスのようなバトルが楽しめるソフトはあるでしょうか?よろしくお願いいたします☆







タクティクス・オウガ これしかありません。



http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00767.html

PSP版のタクティクスオウガについての質問です。

PSP版のタクティクスオウガについての質問です。

四姉妹って強いんですか?

四姉妹特有のクラスってそんなにいいんですか?







固有ユニットは基本的に汎用ユニットより強いですよ。

特にフォーリナ4姉妹をシャーマンにして竜言語魔法を使わせるとかなりのダメージを与える事が可能ですね。



ちなみにシャーマンになれるのは4姉妹とデネブ、ユーリアの計6人です。

個人的に魔法使いは属性分けして各自出番を変えていますね。

火属性:セリエ(炎のセリエ)

風属性:システィーナ(風のシスティーナ)

地属性:シェリー(大地のシェリー)

水属性:オリビア(水のオリビア)

雷属性:ユーリア

氷属性:ウォーレン(アストロマンサー)

闇属性:デネブ(うぃっち)



こんな感じですが、体感的にダメージを与えれる順番としては



1.ウォーレン

2.セリエ

3.シェリー

4.オリビア

5.システィーナ

6.デネブ

7.ユーリア



見たいな感じですね。一応リッチ(汎用ユニット)やクレシダ(ネクロマンサー)もいますが、ユーリアと同じくらいかそれ以下程度の強さなので使っていません。

ユーリアは飛行ユニットなので弱いですが使いやすいので使っています。








glay_the_adventurerとvelle_non_disciturの回答って似るよね。



基礎ステータスを100まで上げれば誰でも強い、

WTが重要、

4姉妹はかなり早い、

シャーマンの使える魔法あれこれ、

話す内容の順番と全体の構成がソックリ。

二人の『属性魔法のスペシャリストです』『精霊魔法の専門家と言えるでしょう』ってところは面白い。強引に変えてて。



タクティクスオウガを遊んでると考えまで似てくるの?それとも?



二人が投稿した時間。

2011/6/30 09:44

2011/6/27 12:00

編集したら分かるから。







このゲーム、強いか弱いか?という議論ってあまり意味ないです。

戦闘に出してレベルアップを経験させれば、基礎ステータスが上がっていきます。

1回のレベルアップでだいたい0.5上がって、最大100。

基礎ステータスを上げて、レベルⅣの強いスキルをつけまくれば、誰だって強いです。



しかし、超えられない壁が存在します。

WTです。

WTの数値は基本的に各個人ごとに設定されており、そこにクラスや装備品で増減します。

最速キャラはオズマ、次にラヴィニスですが、フォリナー4姉妹もかなり速いです。

顔キャラ使っていると、汎用キャラなんて遅すぎて使えませんよ。



また、レベルアップボーナスを得る際に、固有クラスがもう一つあるというのは大きなアドバンテージです。

ちゃんと検証はしていませんのであくまで体感ですが、ひとつのクラスを1→50まで上げたら、各ステータスは25、HPとMPは50、上がっていると思います。

一般クラスをもうすでにレベルアップさせてしまった後など、固有クラスはさらにレベルアップのチャンスがあるということで、「強くなれる可能性がある」のです。



4姉妹の固有クラス「シャーマン」は、光と闇以外の属性魔法のスペシャリストです。

6つの神殿で手に入る禁呪は、通常の攻撃魔法のさらに上を行く強力な攻撃魔法です。

また、死者の宮殿で買える「召還魔法」や、ウォーロックでスキル取得できる「竜言語魔法」も使用可能です。



また、シャーマンはカーテンコールで加入する有翼人「ユーリア」もチェンジできます。

ユーリアは使えるクラスが非常に限られており、すなわちレベルアップボーナスを獲得できるチャンスも限られるということになります。

しかも有翼人なのにヴァルタンになれないという不条理…。

シャーマンをレベルアップさせる際は、ぜひフォリナー4姉妹+デネブ+ユーリアの6人全員が揃った状態でランダムバトルに出してみてください。

投射魔法はボウガンと同じで意外と位置取りが難しいです。空を飛べるというのは非常に使い勝手がいいので、頑張って育てるとなかなか役立ちますよ。最初弱いので根気が要りますが。



ちなみに、私は基本「全員同じクラスで出撃」してレベルアップボーナスを最大限いただいちゃうというスタイルで攻略しました。

その際に、「全員シャーマン」とか「全員ウィザード」「全員ウォーロック」というのはあまりにも脆くて危険じゃないか、という不安がありました。

そこで。

まず物理・魔法の両面が得意なルーンフェンサーをレベル50を目指して育てました。

すると40いくつかで「魔法攻撃力Ⅳ」のスキルが解禁になりました。

このスキルをレベル1のシャーマン・ウィザード・ウォーロックにつけて出撃させますと、一番弱い投射魔法でもばっさばっさと敵を刈ってくれます。

魔法系クラスは物理防御スキルはⅡまでしか使えませんが、紙防御でも問題なかったです。







騎士団加入当初の固有ユニット(ジョブチェンジ後も姿に変化が無いユニット)の基礎ステータスや習得済みスキルは、各固有ユニットで多少の散つきは存在しますが、育成に因って基礎ステータスを上昇させ、スキルを習得・ランクアップさせる事で、その散つきは無くなります。

極論ですが、「同種族」「同ジョブ」「同基礎ステータス」「同装備」「同スキルセット(同スキルランク)」状態のユニットの戦闘能力は、誰で有っても粗同等です(基礎ステータスには全ユニット同一の上限値が有る為、最終的に全ユニットの基礎ステータスは同値で並ぶ)。



各固有ユニットの優劣を判断する材料は、育成等では改善・修正が不可能な部分、「WT値(本値が低い程、戦闘時に早く再行動出来る)」と「専用ジョブ有無(更に言えば、その専用ジョブが優秀か否か)」だと思います。

各固有ユニットの「WT値」の低さを比較すると、四姉妹各々は固有ユニット全体で「中の上」辺り属している為、「WT値」の観点からすれば優秀だと言えます(早く再行動出来る分、戦闘が長引く程に「WT値」が高いユニットよりも多く行動出来る)。



四姉妹の専用ジョブ「シャーマン」の特徴を書き出します(四姉妹以外の他二名が「シャーマン」にジョブチェンジ可能)。

◇「デッドショット」等の投射型の精霊攻撃魔法、「トルネード」等の放射型の精霊攻撃魔法、「シルフィード」等の精霊召喚魔法、「エアリアルクライ」等の精霊禁呪魔法、「エアロアタッチ」等の対象ユニットを良状態にする精霊補助魔法、「ガーディングゲイル」等の対象ユニットを悪状態にする精霊補助魔法、「テンペスト」等の竜言語攻撃魔法が使用可能。

◇神聖魔法・暗黒魔法及びスキル:神聖魔法・スキル:暗黒魔法が使用・習得・セット不可能。

◇スキル:竜言語魔法が習得不可能。が、スキル:竜言語魔法のセットは可能(他ジョブで習得させる)。

四姉妹の専用ジョブ「シャーマン」は、粗全部の精霊魔法(風・土・雷・水・火・氷)が使用出来る為、精霊魔法の専門家だと言えるでしょう。



カチュアの専用ジョブ「プリンセス」は、「投射型の精霊攻撃魔法が使用不可能」「放射型の精霊攻撃魔法が使用可能」「神聖魔法が使用可能」「暗黒魔法が使用不可能」「一部の片手剣・片手斧が装備可能」だったりと、魔術士系ジョブには各々の特徴が有ります。戦況に応じた使い分けが重要かと思います。

FFTとタクティクスオウガの違い

FFTとタクティクスオウガの違い

FFT獅子戦争は持っていてやりました(今はやってません)



オウガのPSPが出たらしいので買ってみようと思いました



何が違うのでしょうか?



特にバトルシステムやジョブ(クラス)についての違う点をお願いします



また、そのほか違う点もお願いします







PSPカテにあるので「タクティクスオウガ・運命の輪」についてのご質問と判断します。

タクティクスオウガ(SFC)をベースにFFTを作り、FFTをベースに運命の輪を作ったそうです(製作者インタビューより)。そのためかFFTを想起させる部分もありますね。



バトルシステムは、最大12人出撃できる点とチャージタイムが無い点、範囲攻撃が少ない点などが違いでしょうか。剣技や魔法でまとめて一掃、というような大味な行動が出来ないので、より「詰め将棋」的になります。



クラスは、まあ世界が違うのでなんとも…人間のクラスはわりと共通していますが魔法使い系のバリエーションは少ないです。代わりに仲間に出来るゾンビや魔獣、亜人類が多いですね。

大きな特徴はレベルがキャラ毎でなく「クラス毎に」上がる点。キャラ個別の成長は「スキルポイントでスキルを覚えてセット」という流れで、FFTで慣れていれば違和感無いでしょう。



全体的に難易度が高く、やり応えのあるゲームです。ストーリーも現実的でシリアスです。FFTがお好きでしたら、いろんな意味でやっておいた方がいいと思いますよ。








メーカーとシリーズが違います。



FFTはタクティクスオウガの製作チームの主要な面子がスクウェアに移籍したので、

タクティクスオウガで培ったシステムなどをFFの職業やジョブチェンジシステムと加えて

新しく作った戦略RPG・・・って感じですね。



基本的にはよく似ているので、FFTが遊んだことがあるのなら大丈夫かと。

ただ、難易度はFFTより高いと思われます。



ジョブの違う点と入っても、FFTにはFFシリーズのキャラが居て、

タクティクスオウガにはそちら独特のキャラがいるので、

あまり比べられないです。

(風水士とか、算術士はオウガにはいないです)

「タクティクスオウガ」面白いですか?

「タクティクスオウガ」面白いですか?







面白いですよ



個人的な不満点は

ショップが慣れるまで面倒だった

装備が慣れるまで面倒だった

難易度が低すぎる(敵のAIが微妙)

ぐらいです





それにしてもデネブ…



一部のSFC版至上主義者には評判が悪いとのことです

☆PSPのオススメ☆ こんなPSPソフトのRPGありますか??? ・ストーリーが長く面白い ...

☆PSPのオススメ☆



こんなPSPソフトのRPGありますか???



・ストーリーが長く面白い

・世界観がハマる

・キャラが個性的

・ストーリーがフルボイス


・ストーリークリア後にやり込み要素やサブイベントなどがある



…みたいなソフトを探しています。



ちなみに

モンハンのようなものは

あまり好みじゃないので

それ以外でお願いします。





一応ハマったものは

・メタルギアソリッド ピースウォーカー

・ゴッドオブウォー

・テイルズオブデスティニー2

・マイソロ3

・ペルソナ3

・無双OROCHI 魔王再臨

・ディスガイア2

この辺がハマりました!!!!

それとテイルズオブリバースと

FF零式は購入予定なので

それ以外でお願いします。



長文、さらに我が儘で

すみませんm(__)m



たくさんの回答

よろしくお願いします。







英雄伝説 零の軌跡

戦場のヴァルキュリア3



タクティクスオウガ 運命の輪

FINAL FANTASY IV Complete Collection








僕が絶対的におすすめしたいのは、



なんといっても「ファンタシースターポータブル」シリーズですね。



最高ですよ!ぜひやってみてください。

2Dドッドが美麗なゲーム

2Dドッドが美麗なゲーム

を挙げるとすればどんなゲームがありますか?



個人的にはポポロクロイス タクティクスオウガです。

http://union1.3ymkss.nobody.jp/top.html







オーディンスフィアです。

キャラデザも良いし、絵がとても綺麗です。

2D好きにはたまりません。








「メタルスラッグ」シリーズは職人芸とか最期のドッター魂とか言われています。

http://www.metalslug10th.com/



あとスーファミ時代のスクエアのドットは正に芸術品で、特に「聖剣伝説3」が印象に残ってますが画像は無い。



PC方面だと主にギャルゲー系で「★★★プラチナ」など「16色でなんでフルカラーより綺麗なのか」というような

超人技が散見できますが、こちらも画像は出せません。

PSP版タクティクスオウガについて質問です。

PSP版タクティクスオウガについて質問です。

今第二章Lルートの中盤に差し掛かったくらいなんですが、やっと忍者の転職証を手に入れたので、デニムを含む常用キャラ4人(転職証が4枚しかなかったので)を忍者にクラスチェンジさせ、早くレベルを上げたかったのでその4人だけでエキストラバトルしまくり、今忍者レベル17まで上げました。



ここで、もう2人ほど忍者を増やそうと思ったのですが転職証がなかなか手に入らず、エキストラバトルで遭遇した忍者2人を説得して仲間にしました。



が、ステータスが常用忍者4人に比べてものすごく低く、戦力になりません。



こういう場合は、このまま新しく加入した2人を忍者として使っていくか、クラスレベルの低いクラスにチェンジしてからエキストラバトルで育てていくか、それとも今後仲間になるであろう固有キャラはパラメーターが汎用キャラより高いと聞いたので、その人たちを使っていくか、それとも他に手があるのか、教えてください。



あと、忍者だけだと後々モンスターに太刀打ちしにくい(ダメージが与えづらい)と聞いたのですが、忍者とあともう1~2種類のクラスでアタックチームを編成するとしたら何のクラスがいいんでしょうか。







ユニット育成に関しての概略を書き出します。

◇ユニットの「BASE PRM(職業LV・装備に左右されない、ユニット自体の能力)」は、「戦闘終了後の職業LVUP」「戦闘中のカード回収」「戦闘中の消耗品(タコヤキ等)使用」で上昇。

◇戦闘終了後の職業LVUP時、其の職業で戦闘に参加していたユニットのみが「BASE PRM」上昇の恩恵を受けられる。

◇同職業の12人を戦闘に出撃させ、其の12人に職業LVUP時の恩恵を受けさせる事が、最も効率的なユニット育成方法(極論)。

◇「BASE PRM」の上限値は、凡用・固有ユニット共に「100」。当初存在する凡用・固有ユニットの「BASE PRM」の数値差は、育成次第で完全に無くなる。

◇「WT値(此の数値が低い程、素早く再行動出来る)」は、育成に因る変動が一切無い。「WT値」が低い固有ユニットの方が凡用ユニットよりも強い。



上記の概略を考慮すると、後々加入する固有ユニットを特定の職業に転職させ(出撃ユニット全員が違う職業、と言う編成を避ける)、職業LVUPに因る「BASE PRM」上昇機会を有効活用して固有ユニットを育成する方が良い、と言えます。が、序盤で効率重視の育成方法を用いると、編成が片寄り過ぎて本編攻略に支障が出ます。暫くの間は、効率等無視して作品自体を楽しまれては如何でしょう。勧誘した「ニンジャ」二名も、育成次第で「呪われた武具」の生贄要員として役立ちます(「http://chie.mobile.yahoo.co.jp/p/chie/qa/view?qid=1065147260」内容一部修正。全13種類では無く、全17種類の間違い)。

因みに、「ニンジャ」に転職する際に必要な「忍びの証」は、「ローグ」の「スティール」で敵軍ユニットの「ニンジャ」から一個だけ盗む事が出来ます(一部例外を除き、敵軍ユニットから其の職業の転職証を一個だけ盗む事が出来る)。又、質問者様が進行中のLルートで言うと、第三章中盤頃(コリタニ城城内の攻略後)から「忍びの証」の店頭販売が開始されます。此れ等の方法で「ニンジャ」を増やす事が出来ます。



「ニンジャ」では、魔獣系・竜系・人形系の大型敵軍ユニットが相手だと、若干心細い感が有ります。「~キラー」が使用出来る「ドラグーン」を加えるか、「ニンジャ」達を「前衛空蝉防御型(空蝉使用で敵軍ユニットの攻撃を防御)」「中衛遠隔攻撃型(遠隔武器で攻撃)」「中衛忍術攻撃型(忍術で攻撃。攻撃系忍術の入手は当分先)」に使い分けて臨機応変に対処する、と言う方法を提案します。

シミュレーションRPG初心者です。

シミュレーションRPG初心者です。

最近、シミュレーションRPGに興味を持っています。

昔、スーパーファミコンでファイヤーエンブレムをやったことはあるのですが、難しく諦めてしまいました。

あの頃よりだいぶ大人になりましたし、兄弟がやっているので興味があります。



初心者でもできる物はありますか?

なくてもいいのですが、難易度が選べたりすると嬉しいです。



DSが一番都合がいいのですが、現在家にあるものは、DS,Will、PS2です。







タクティクスオウガ

システムが完成されている。頭を使ってプレイすることができる。死んだキャラは蘇らないので一瞬も気を抜けない緊張感が魅力。

初心者には難しいかも。でも1度はならなきゃ損。



FFタクティクス

タクティクスオウガのFF版ですね。覚えたアビリティを使えるのが魅力。タクティクオウガよりも難易度は低いので初心者でも出来るかも。



サモンナイト

召喚獣を召喚して戦う。難易度は低めなので初心者向き。2がお勧め。



魔界戦記ディスガイア

ダメージが破滅的になるゲーム。戦略はほぼないに等しい。絶対的な力で敵を一掃するゲーム。キャラクター間の会話が異常に面白い。というかそれでほぼ成り立っている。キャラを育てればクリア出来ないことはないゲーム。



高機動幻想ガンパレード・マーチ

何度でもやりこめます。ただ難易度は高めです。レベルを上げれば何とかなるという甘い考えじゃどうにもならないゲームです。



PS、PS2でまとめまてみました。本格的にやりたいならPSは必須です

手軽にやりたいんでしたら、DSのルミナルアークあたりはどうでしょうか

DSのシミュレーションRPGは基本的に難易度も低めですのでやりやすいと思います








ファイナルファンタジータクティクスは昔結構遊んで面白かった記憶があります。当時PS1で発売されたものなのでPS2を持っているなら遊べると思いますよ。







PS2の魔界戦記ディスガイア。

かなり個性が強いが悪魔的やり込みで人気を得ているソフト。

正直、このソフトがRPG史上最大のダメージが出るソフトであり、同時にストーリーも結構テンポがあり面白い。

自分の見た限り、最高ダメージは3兆2000億程度だったと思います。

面白いRPGゲーム教えてください。

面白いRPGゲーム教えてください。

ミンサガ・サガ・FF・タクティクスオウガなんかが好みです。







英雄伝説シリーズの「空の軌跡」は、ストーリー性があり、私は気に入ってます。








今ならペルソナ4がお勧めですよ。

かなり笑えます。

PSPのタクティクスオウガを買いました。初めてプレイしているのですが、ニバス戦(...

PSPのタクティクスオウガを買いました。初めてプレイしているのですが、ニバス戦(崖のステージ)が難しくないですか?コツがあるなら教えて下さい!







敵はアンデッドばかりなので、クレリックのヒールで攻撃。

ほかのキャラにはHP・MP回復用にスキル「消耗品使用Ⅰ」をつける。



雑魚敵はいくらでも沸いてくるので、

ある程度敵を倒したら犠牲覚悟で強引に突っ込んで、

カノープスの必殺技などでボス集中攻撃。



こんな感じで自分はクリアしましたよ。








かのぷーのTPが溜まるまで粘りましょう

ブラックダウンで一気に瀕死直前まで持っていけます

ひたすら迎撃に徹してTPが溜まれば勝ち



マジックリーフを使いカチュアとプレザンスにエクソシストを使わせましょう

ヒール持ちをあと1~2人増やせばアンデッドに攻撃+回復でかなり安定



ゴーストの術がやたらと重いので集中砲火を食らわないようにすること

タクティクスオウガ 運命の輪について、それぞれどれが強いか教えてください。その...

タクティクスオウガ 運命の輪について、それぞれどれが強いか教えてください。その理由もおねがいします。

弓と弩・片手剣と短剣と斧・ウォリアーとニンジャ・ナイトとテラーナイト

よろしくおねがいします。







>弓と弩



基本的には弓が強い、というか弩が弱いです

とにかく障害物(人・モノ問わず)に邪魔されてしまい使いにくい

弓はまず間違いなく狙い通りに攻撃できるし実質的な射程も長い

ただし死者の宮殿など自分が極端に低い位置にいる場合は弓が機能しないので弩の方がいいこともあります





>片手・短剣・斧



これは物によるとしか言いようがないですね

総じて軽めの片手や短剣を使うことが多いとは思いますが

ちなみに短剣のマローダーナイフが(比較的)入手が容易かつ量産可能で非常に高威力、そういう意味では短剣が強いです





>ウォリアーとニンジャ



これは間違いなくニンジャ、というか全ジョブ中で忍者がほぼ最強

移動力とウェイトの短さから非常に使いやすいです

ただ忍者の特徴である二刀流は弱いです(武器重量によりせっかくの忍者の行動速度が台無しですし、忍者自体はかなり打たれ弱いので前に出せない)

ニンジャには弓を持たせて逃げ回りながらうまく後衛を攻撃させましょう

複数人弓持ち忍者を用意すると驚くほど簡単にクリアできます(全員でも可)





>ナイトとテラーナイト



これはクラスの目的がまったく違うので難しいです

ナイトは完全に耐久力特化、クラス補正が強烈でステータス以上に打たれ強く、回復術も使用可能なため安心して壁役を任せられます

テラーナイトは魔法で補助しつつ攻撃する中衛タイプ

前衛にしては打たれ弱く、術士ほどの火力もないため少し扱いが難しいです

タクティクスオウガ━運命の輪━ の攻略できません。 まだヴァリスを倒したトコなん...

タクティクスオウガ━運命の輪━

の攻略できません。

まだヴァリスを倒したトコなんですが、転職とか、いろいろ教えて下さい。

いつも戦いがギリギリなので…







正攻法で行く場合は、「ナイト」「テラーナイト」等が習得・装備出来るスキル「ランパートフォース(特定の範囲内に侵入した敵軍ユニットの移動を停止させる)」を前衛ユニットに装備させ、敵軍ユニットの移動を阻害し乍ら、中衛・後衛ユニットに因る遠隔武器・攻撃魔法で各個撃破する、と言う作戦を推奨します。

スキル「ランパートフォース」の「I」「II」は、「ウォリアー」「ルーンフェンサー」「バーサーカー」「ドラグーン」も装備出来ます(習得は無理)。「ナイト」「テラーナイト」で習得済みならば、他の前衛職業でも「ランパートフォース」を装備出来る訳です。「ランパートフォース」を装備した前衛ユニットを敵軍ユニットの前に置けば、防御力の低い中衛・後衛ユニットの損害を抑えられます。



以降は、『運命の輪』内の仕組を利用した方法を紹介します。ラスボスを倒す前の一周目は、通常のシナリオ戦闘毎に敵軍ユニットの下限LVが存在し、自軍ユニットのLVを其の敵軍ユニットの下限LV以上で出撃させると、自軍ユニットと敵軍ユニットの間にLV差が発生します。

喩えば、敵軍ユニットの下限LVが「10」の戦闘で、LVが「15」の自軍ユニットを出撃させた場合、LV差「5」の有利な状態で戦闘を進められます。「エキストラバトル」を利用すれば、此の有利な状態を簡単に用意出来ます。自軍ユニットと敵軍ユニットのLV差が大き過ぎると、敵軍ユニットが段々LVを上昇させ、最終的にLV差粗無しの状態に成ります。が、此れは、相当のLV差が無いと発生しません。



自軍ユニットは、戦闘終了後のLVUP時に「BASE PRM(ベースパラメータ)」が上昇する恩恵を受けます(恩恵を受けられるのは、LVUP時に其の職業で戦闘に参加した自軍ユニットのみ)。が、敵軍ユニットに其れは有りません。自軍ユニットがLVUP時の「BASE PRM」が上昇する恩恵を受ける都度、敵軍ユニットとの能力差が拡大します。序盤・中盤を乗切れば楽に成る筈です。

LVUPで「BASE PRM」を上昇させられる回数は限りが有る為(「BASE PRM」上昇手段は他にも有る)、様々な職業の自軍ユニットを戦闘に出撃させる事は非効率的です(理想は、12人の自軍ユニットを同職業で出撃させ、其の12人にLVUP時の「BASE PRM」が上昇する恩恵を受けさせる)。が、序盤・中盤で効率重視を実行しては、本編進行に支障が出ます。『運命の輪』に慣れる迄は、前衛・中盤・後衛ユニットを揃える妥当な編成が無難では、と思います。

タクティクスオウガ 運命の輪

タクティクスオウガ 運命の輪

このゲームは、スーパーファミコンでやっていた内容と全く同じものなのでしょうか??

キャラの追加や武器の追加、エンディングの追加等されているのでしょうか??







キャラの追加 :○ 判明しているだけでも3人

武器の追加 :○ 新クラスの導入に伴って武器の見直しがある模様、雑誌の写真などで刀(忍者専用?)が見える

エンディングの追加 :不明



基本となるストーリーはそのまま、新キャラがらみのイベントを増やして、システムを一新した。

と言うのが今回のリメイクの内容のようです。自分としてはPSPで綺麗なグラフィック・音楽でまた遊べるというだけで買いですし、以前の攻略法が一切通用しないと言う新システムにも期待できます。

今わかっている新キャラは皆ガルガスタンと何らかの関わりのあるキャラのようで、おそらくSFC版では描かれなかったガルガスタン側の物語が描かれる事になるのでしょう(ラヴィニスもガルガスタンの貴族と縁故があるようなイベントシーンが公開されています)。結末が同じでも、そういった描写があるのと無いのとでは物語の味わいがだいぶ違うものになると思いませんか? その意味でも、自分は期待しています。








基本ストーリーは同じですがキャラやシナリオの追加

新ユニットや性別固有ユニットの男女共有化

また過去に戻ってやり直しができるシステムもあるようです。



タクティクスオウガはスーパーファミコンやPSでも遊んだので発売が楽しみです。

タクティクスオウガの新作はなぜ出ないのでしょうか? かなり売れますよね!

タクティクスオウガの新作はなぜ出ないのでしょうか?



かなり売れますよね!







同意です。



しかし、クエストがスクウェア(現スクエニ)に取り込まれた今となってはオウガシリーズの続編は叶わぬ願いです。





タクティクスオウガ開発担当者である松野泰己さんの手掛けたスクウェアにおける作品として『FFT』、『ベイグラントストーリー』などがありますが、共に世界観はタクティクスオウガに近い中世ものです。



今後このような新作に期待したいですね。








ファイナルファンタジーになっちゃったからじゃないですかね。

残念ですが。

オウガバトルサーガはまだ続くみたいなこと含んでますが。







タクティクスオウガを越える自信が無いからじゃないスかね?



期待が大きい分コケた時のバッシングもハンパないっしょ。既にあの御方のいないスクエニにはリスキーなハードルなのでは。







タクティクスオウガは完結していますが、その戦闘システムはFFTという形で継承されています。



http://www.square-enix.co.jp/fft/



http://www.ffta2.com/







うーん、今は結構人気ありますが、SFCで発売された当時はどこの雑誌からも酷評され、売れなかったんですよね。続編が出ない理由としては版権問題じゃないですかね。確か、QUESTが持ってるはず、でも、今無いですよね。会社無いのに権利は生きている、そんなとこじゃないですかね。

CFW 5.50 プロメ4は前とくらべてどのように更新されましたか。

CFW 5.50 プロメ4は前とくらべてどのように更新されましたか。







prometheus-3 v4では以下のソフトが起動できるようになりました



▽タクティクスオウガ 運命の輪

▽爆丸バトルブローラーズ

ストーリーが良くて、グラフィックが綺麗なRPGを探しています。 とりあえず、スト...

ストーリーが良くて、グラフィックが綺麗なRPGを探しています。

とりあえず、ストーリー重視でお願いします。(テイルズシリーズはなしで)

機種はPS2、wii、DSでお願いします。

できれば、中古で安く買いたいのであまり最近のやつではない方を希望します。



ちなみに、やったことのある(好きな)RPG↓



FF10

FF10-2

FF12

FFタクティクスA2 封穴のグリモア



ドラクエ4

ドラクエ5

ドラクエ6

ドラクエ8







グラフィックはSFCのものになりますが、

PS1のタクティクスオウガ(移植したやつです)

グラはSFCのものなのでイマイチに感じられますが、ストーリーに関しては最高品質。

ストーリー重視な方は是非やってほしい作品です。

ゲーム性はFFタクティクスとほぼ同じです。

というよりFFタクティクスの元になったのもこの作品です。








機種PS2 「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団」

「デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王」

誰か教えて下さい、PSP2000で・・・

誰か教えて下さい、PSP2000で・・・

現在PSP2000 3.71 M33-3で、FCやSFC等を利用しているのですが、

バージョンを6.31にすると、それらは利用できなくなるのでしょうか?



(タクティクスオウガをプレイしようとするとバージョンアップの

画面が表示されました)



詳しい方、よろしくお願いします。







一応できる。



一応な。



補足

不具合とかはない。

ただ今まで通りでは起動できない

PSPのRPGで面白いゲーム教えて下さい。 あとプレステ2も。

PSPのRPGで面白いゲーム教えて下さい。



あとプレステ2も。







PSP

・タクティクスオウガ 運命の輪



PS

・FF7 インターナショナル

・FF8

・FFタクティクス

・ゼノギアス

・サガフロンティア

・サガフロンティア2

・アークザラッド2



PS2

・FF10

・FF10-2 インターナショナル

・FF12 インターナショナル

・ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君

・ローグギャラクシー ディレクターズカット

・アンリミテッドサガ








PSPもPS2もキングダムハーツシリーズが面白かったです。



キングダムハーツはFINALMIXとそうでないのがありますが、

英語の音声で日本語字幕が良ければFINALMIXがお勧めです。

字幕がだめなら普通のを買うのが良いと思います。

FFタクティクス

FFタクティクス

FFタクティクスって続編みたいなやつでないんですかね?PSPとかではリメイクでてますが、完全オリジナルな続編とゆうか同じ世界観とゆうかFFタクティクスⅡ!!みたいな感じのゲームって今まででてませんよね?



タクティクスはバトルからストーリー、世界観にいたるまですっごく好きなゲームでした。クラウドが隠しキャラで出てきたり、PSP版ではバルフレアもでてきたり、小さな遊び心的なとこまであっておもしろかったです。



続編でたら速攻買いたい。



ここで質問ですが、FFタクティクスのような感じのゲームって他にないんでしょうか??あんな感じのシュミレーションRPG?みたいなゲームを今探し中です。



知っているかた回答願いますm(_ _)m







タクティクスオウガをぜひお薦めします。

タクティクスオウガはもともとスーパーファミコンで発売されたソフトですが、その後製作陣が皆そろってスクウェアに移籍し、『ファイナルファンタジー風タクティクスオウガ』として作ったのが、ファイナルファンタジータクティクスです。

タクティクスオウガはFFTほど派手な技はないですが、そのぶん戦略性に富み、またドラマは非常にシリアスで人物描写も深く、FFTは一本道でしたがオウガは選択肢により3つのルートに分岐します。

PSP版はオリジナルのスタッフが再結集して作られたものです。

傑作です。FFT好きならやらなきゃ損です。

PSPソフトのタクティクスオウガに関して質問です。 サイトでクラスを少なくした方...

PSPソフトのタクティクスオウガに関して質問です。

サイトでクラスを少なくした方が後々育成が強いと見ました。なので現在3章中盤でLv22でウォーリアーとクレリックに全員チェンジしているので

すが問題ないですか?

あと、いつからクラスを増やしていったら良いのでしょうか?全員が揃って2週目からとかですか?







http://masterwiki.net/tacticsogre/?%B8%C7%CD%AD%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B...

仲間加入時期・条件一覧です

実用性がありながら加入が遅いのはオズマ・デネブ・ラヴィニス・ギルダスあたり



とはいえ固有クラス持ちはボーナスが確約されてますので割と何とかなります

ギルダス・ミルディン・ラヴィニスは揃えて育てたいですね

スーファミのタクティクスオウガをやっているのですが、リーンカーネイトがどうし...

スーファミのタクティクスオウガをやっているのですが、リーンカーネイトがどうしても取れません・・・。

もう3回も死者の宮殿に潜っているのに、リーンカーネイトを持っている敵メンバーが一度しか出てきませんでした。(その時はなぜか、持っていませんでした)

ダークストーカーとかゾンビとか同じのばっかり出るんです。

何かコツとかあるんでしょうか・・・?







死者の宮殿B50~74から10%の確率で出てきます。

敵はグリフォン

コカトリス

ゴーレム・・・・水のオーブを所持

デスバハムート

ルシファークロウ

1度、敵ユニットを倒し、その際入手したアイテム、魔法は2度と出現しません。

トロフィーを敵ユニットに奪われない限りは必ず入手できるはずです。

手に入れていないならやはり何回も挑戦するしかないと思います。

私は6回やっても奥義が手に入らなかったことがあります。

もう、サジを投げましたが・・・。








上記回答者の解説通り、途中セーブ機能しかないスーファミ版ではもぐり続けるしかないです。

嫌なら、PS版かエミュレータを使う事です。

【タクティクスオウガ~運命の輪】に武器レベルってありますか?

【タクティクスオウガ~運命の輪】に武器レベルってありますか?

アロにずっと【雷神の弓】を装備させていました。

(SFC時代からのお約束・・・)

LV45になって、せっかくだからと【インドラの弓】を製作し装備させたのですが

明らかにパラメーターが下がっています。



ラヴィニスも同様で、長らく【コルヌリコルヌ】を装備していたのですが

同じくLV45になってから【ベンティスカ】に装備変更したところ

パラメーターが下がりました。



【雷神の弓】に関しては隠し要素がありLV34までなら最強・・・という

情報を見付けたのですが、もうLV45です。



武器自体に使うほどにレベルが上がるといったような要素があるのでしょうか。

キャラと武器の相性といったような隠し要素があるのでしょうか。



・・・なぜ下がったのか、分かる方いらっしゃいませんか?







雷神の弓は実質最も攻撃力の高い弓ですよ。

隠し補正があることは分かっているようですが、弓では雷神の弓もしくはジィルガセットを使うのが一番強いのでLv50まで問題なく使っていけますよ。



ちなみに隠し補正というのはキャラクターのステータスに依存するのでLvを上げると上げるほど隠し補正が上昇してしまいます。

デニムをロードにして雷神デニムなんて良く言われているほど補正がはいりますが、誰かと通信対戦する場合があるのであれば簡単に対処されて役立たずになってしまうので注意してくださいね。



Lv50アーチャー(ヒューマン)

ジィルガの魔鎧

ジィルガの魔手

ファイアクレスト

コレに武器だけ変更して試したところ



敵:Lv49ウォリアー(リザードマン)

雷神の弓

ダメージ999



ジィルガの魔弓

ダメージ999



センテオトルの弓

ダメージ634



となったので補正はかなり高いと思いますよ。

PSPのタクティクスオウガについて大至急回答をお願いいたします。

PSPのタクティクスオウガについて大至急回答をお願いいたします。

PSPのタクティクスオウガで、自分は第1章中盤です。

そこでいくつかの質問があります。



1:第2章に行く際にLルートかCルートの2つに分かれていますがどちらのルートがオススメでしょうか?



2:例えば第2章がLルートにしてクリアした時に、

1章に登場するシスティーナをWORLDで仲間にすることは可能でしょうか?

ネット上の攻略HPで、Lルートに進みクリアしWORLDで1章に戻った際に、

システィーナを救助し2章にCルートに進んでも仲間にはならないと書いてますが本当でしょうか?







ご質問に回答致します。



2についてですが,基本的にWORLDを使えば全員を仲間にすることが出来ます。



1についてですが,誰を仲間にしたいかでルートが大きく変わります。



Lルートでは最終的にヴァイスが仲間になります(片手剣のダブルアタックが使えるので相当強い!ロンバルディアとブリュンヒルドを装備させたらほぼ無敵!)がセリエとシスティーナは仲間に入りません。この二人はLルートではほとんど表舞台に出てこず,システィーナに至っては何で物語の序盤に登場したのか,その意味さえよく分かりません。セリエはレポートで読むだけの存在になります。ヴァイスがかなり良い役で登場しますので,ヴァイスファンはLルートを選ぶと良いでしょう。若干Cルートより難しいそうですが,自分は特に問題なくクリア出来ました。



Cルートは上記の逆になります。セリエとシスティーナが仲間になるので,モルーバの四姉妹全員がそろいます。しかし,ヴァイスは仲間になりません。それどころか…(ネタバレするとまずいので控えます)。禁呪を使用したいならばCルートがお奨めです。オリビアは僧侶として,シェリーはセイレーンとして相当優秀なので,個人的にはそのままの方が良いと思います。



以上です。ご参考になれば幸いです。








いや、WORLD使えばユニークユニットは全員集まるよ?

それはどこのサイト?



オススメは…全ルートを制覇するつもりならNからかなぁ?

一番、面倒だし

仲間を集めたいならLかC

どんなキャラが欲しいかで変わる



強いユニットが欲しいならLかな

PSPの「タクティクスオウガ 運命の輪」は面白いですか? 買っても損しませんか...

PSPの「タクティクスオウガ 運命の輪」は面白いですか?

買っても損しませんかね?







かなり評価は高いようですよ。



実際プレイしてみると、今全てのゲームに言えることとしてシナリオ面がとてつもなく薄いという事があります。

このタクティクスオウガに関しては、1995年に作られた時は開発者は未来から来たのではないかと言われたくらい作りこまれたシナリオとゲーム性を持っていたために神ゲーとして多くの人にプレイされてきたというすばらしいソフトです。

SFCはゲームの中でもっともシナリオに優れた名作がたくさんあると言われた中でタクティクスオウガは特に目立った存在だったほどの名シナリオとなっています。

タクティクスオウガ運命の輪について再び質問です。 どうしても短剣が片手剣より強...

タクティクスオウガ運命の輪について再び質問です。

どうしても短剣が片手剣より強くなってしまいます。なぜでしょうか?

短剣、片手剣の両方を装備できるロード、バッカニア、プリンセスなどの装備を選ぶときに、武器自体のATKは片手剣の方が強いのに、装備すると短剣の方が近接攻撃力が高い数値になります。



例えば、

ショートソードATK37よりもミニマムダガーATK30

バルダーソードATK63よりもバルダーダガーATK58



のほうが近接攻撃力が大幅に強くなります。デニム(ロードLv13)の場合バルダーソード装備時580、バルダーダガー装備時は612になります。

スキルは片手剣をセットしています。短剣はセットしていない状態なのでスキルレベルは関係なさそうなのですが。



心当たりとしては前にローグやニンジャを育てるときに短剣をよく使いました。ひとつの種類の武器をたくさん使うことその種類の武器が強くなるみたいなことがあるのでしょうか?







私見ですが、ステータス補正値が原因だと思います。

短剣に限らず、各装備品にはSTRも含め、各ステータスがアップする補正値がついています。DEXやAGIもアップすると攻撃力は上がるため、単純にSTRが高い武器が強いとは一概には言えません。ちなみに、スキルランクが上がると、攻撃力もアップします。



また、各武器には隠し補正が存在する武器があり、ステータスが上がれば上がるほど攻撃力がアップするものがあります。

短剣でいえば、マローダーナイフが該当し、ユニットのステータスが高ければ高いほど強くなります。



また、風や土等のエレメント補正がついた装備をする際、同じ属性補正スキルを併せてセットすると、攻撃力が更にあがります。



例として、ロンバルディア(風属性補正+1)を装備し、風属性補正スキルをセットしてみるとわかります。

PSPタクティクスオウガではオリジナルの裏技が使えますか?

PSPタクティクスオウガではオリジナルの裏技が使えますか?

その裏技とは、詳しいやり方は忘れましたが一部のユニットに限って転生してもレベルは1に戻って、他の数字はそのままっていう技なんですけど、それをやれば、やがて全ての数値が999になり、ラスボスも一撃で倒せちゃいます。

そういう技は使えるんでしょうか?



というのは、その技を使い始めてから何でもありになってやらなくなってしまったので、今回のもあるなら購入を見送ろうかなと思っているんです。まあ自分がその技を使わなければ済む話しなんですけど。。。

4姉妹を全て仲間にしたりとか、ファイアクレストを取ったりとか、いままで数えるしかない「ハマったゲーム」なので、そのへん気になります。



どなたか教えていただけませんか?







リーンカーネイトしてもレベルそのままだ。



多分外伝と同じで死者をただ単に人間に戻すだけの魔法になったんだろうな








リーンカーネイションとネクロマンシーですね。

正直、そこまでプレイしてないので分かりませんが、恐らくあるんじゃないかと。

ただオリジナル版に比べ、大分追加要素が多く、ジョブ周りも変更されているので、別ゲーです。

ただ雰囲気や難易度、設定などは原作ままですので、同じ内容でも違った気分で味わえるので、旧作にハマった人ほどオススメですよ。

実際、リーンカーネイションもクリアレベルまでいかないと使えない以上、さほど気にするレベルでもないかな、と。

初めて投稿します。 私はタクティクスオウガというゲームのキャラクター、ミルディ...

初めて投稿します。

私はタクティクスオウガというゲームのキャラクター、ミルディン・ウォルホーンがとても好きです。


オウガシリーズは他にはプレイした事がないのですが、彼が活躍している他のゲームがあれば、ハードも含めて教えてください!







オウガバトルシリーズは、『伝説のオウガバトル(発売機種、SFC・PS・SS)』『タクティクスオウガ(SFC・PS・SS)』『タクティクスオウガ運命の輪(PSP)』『オウガバトル64(64)』『伝説のオウガバトル外伝(NGPC)』『タクティクスオウガ外伝(GBA)』が発売されています。

残念乍ら、質問者様が好きなミルディン・ウォルホーンは、『タクティクスオウガ』『運命の輪』以外のオウガバトルシリーズ作品には登場していません。



折角ですので、オウガバトルシリーズの二作品以上に登場する重要人物を、此処に列挙してみます。一部にネタバレ的な箇所が有りますので、御注意下さい。

(『伝説のオウガバトル』を『伝説』、『タクティクスオウガ』『運命の輪』を『TO』、『オウガバトル64』を『64』、『伝説のオウガバトル外伝』を『伝説外伝』、『タクティクスオウガ外伝』を『TO外伝』、と表記)





◇ランスロット・ハミルトン

『伝説』『TO』『伝説外伝』



◇ウォーレン・ムーン

『伝説』『TO』『伝説外伝』



◇カノープス・ウォルフ

『伝説』『TO』『伝説外伝』



◇ユーリア・ウォルフ

『伝説』『TO』



◇デネブ・ローブ(オウガバトルシリーズの皆勤賞)

『伝説』『TO』『64』『伝説外伝』『TO外伝』



◇フィクス・トリシュラム・ゼノビア(『伝説外伝』の主人公。聖王トリスタン)

『伝説』『TO』『伝説外伝』



◇ギルバルト・オブライエン

『伝説』『TO』『64』『伝説外伝』



◇ランスロット・タルタロス(『TO外伝』の主人公。本名はアルフォンス・レーエル)

『TO』『TO外伝』



◇ロバート・ラドラム(ラシュディの弟子。『伝説』に登場するアルビレオが転生してラドラムに)

『伝説』『TO』



◇デスティン・ファローダ(『伝説』の主人公。デスティン・ファローダは偽名)

『伝説』『64』『伝説外伝』



◇クアス・デボネア

『伝説』『64』



◇アイーシャ・クヌーデル

『伝説』『64』



◇サラディン・カーム(ラシュディの弟子)

『伝説』『64』



◇ラシュディ(オウガバトルシリーズで暗躍する大物)

『伝説』『64』





オウガバトルシリーズの本編、『伝説のオウガバトル』『タクティクスオウガ(運命の輪)』『オウガバトル64』の正統な続編が発売されれば、其の作品にミルディン・ウォルホーンが登場するかも知れません。

PSP タクティクスオウガについて PSP タクティクスオウガで敵固有キャラ?(ガン...

PSP タクティクスオウガについて





PSP タクティクスオウガで敵固有キャラ?(ガンプなど)は説得して仲間にすることは可能ですか!?







特定の顔があるキャラで仲間になる者は説得では無くイベントの選択によって仲間になります。ガンプも仲間になりますよ。

タクティクスオウガで、アイテム・「ファイアクレスト」の画面の写真をメーカーに...

タクティクスオウガで、アイテム・「ファイアクレスト」の画面の写真をメーカーに送ると、何かがもらえたらしいんですが、何がもらえたんですか?







懐かしい・・・そういうイベントありましたね



もらえたものは「ガラスのかぼちゃ」です



こちら、実際にもらった人らしいです、いいな~~

⇒http://dogmap.jp/2005/05/24/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3...

⇒http://mumu.awe.jp/2007/tactics_ogre_pumpkin/



画像載っているサイト

⇒http://parasiteeve2.blog65.fc2.com/blog-entry-429.html

タクティクスオウガ

タクティクスオウガ

最近マーケットプレイスでタクティクスオウガ(SFC版)を見つけ買おうかな、と思っています。

でもたしかSFCのソフトって記録方式がバッテリーバックップですよね??



今購入してもちゃんとセーブできるのでしょうか??



知っているかた居ましたらお願いします。







結論から言うと、購入はおススメしません。



電池が切れていなければセーブはできますが、発売から12年経っているので、それも時間の問題です。

(電池が切れれば、それまでです)



マーケットプレイスの出品者も、バッテリー切れの保証はしていないと思います。



また、このソフトの発売元「クエスト」は既に存在しないので、電池が切れてもメーカー対応は不可能です。

(任天堂は自社ソフトの電池交換には対応していますが、他社ソフトの電池交換には対応していません)



「タクティクスオウガ」はPSやSSにも移植されているので、もしそれらを遊べる環境があるのなら、そちらをおススメします。








ってかよ、エミュレータでプレイしたらどうなの。







あのバッテリーは交換できますよ。



勿論有償になります。



メーカーに問い合わせるか、近くのショップでもやってるところがあるかもしれません。



自分でも出来るみたいですが自己責任で・・・





タクティクスは私も好きで探しているんですが、

PS版はプレミアがついちゃってるんですよねぇ・・・

タクティクスオウガについて! エキストラシナリオ(DLC)をやりたいんですがどう...

タクティクスオウガについて!

エキストラシナリオ(DLC)をやりたいんですがどうすればいいんでしょうか?

PCもPS3も持ってません。この場合は無理ですか?







ゲームショップ等にあるPS spotでダウンロード出来ますよ





基本的にそれで合っては居るんですが…利用出来るのはPS spotの黄色いステッカーが貼ってある店です、そこ注意

利用する時にはワイヤレスのスイッチをONにするのを忘れずに!



そしてメアドは持ってる?

携帯のメアドだと可否あるから注意ね、登録が無理だった場合は無料のメアドを手に入れてリトライ



登録は無料だけど有料のコンテンツもあるから注意ね

解らないことはお店の人に尋ねれば答えてくれるから

タクティクスオウガ運命の輪で12人で戦う時のおすすめのクラス12人を教えてくだ...

タクティクスオウガ運命の輪で12人で戦う時のおすすめのクラス12人を教えてください。(ドラゴンとかもOKです)







マジレスするとあなたの好きなクラスを使った方がいいです



何の制限も無いのであればアーチャーと忍者12人に弓を持たせればおkです

近づかせずに一方的に虐殺できるので前衛も補助呪文も回復役も不要(救出ステージならホークマンにスリング持たせとくくらいの工夫は必要ですが)

攻城戦は敵が高所にいることが多いので弩の方が有効な場合もあり



というわけで強さにこだわってしまうと一気にクソゲーになる危険があります

いかに好きなクラスで戦うかを考えた方がいいですよ








最大限にレベルアップボーナスを得ながら攻略するなら、全員同じクラスがいいです。

例えば全員ナイトにして、

前衛…剣と盾、ランパードフォース

中衛…ボウガン

後衛…回復魔法

こんな感じで編成するのもいいですよ♪

使うクラスが少ないほど、レベルアップが早いので、攻略も楽になります。経験値は、使ったクラス数で分割されるのです。

タクティクスオウガ 運命の輪で質問です。 ロード・レンジャーなどの固有のクラス...

タクティクスオウガ 運命の輪で質問です。

ロード・レンジャーなどの固有のクラスのレベル上げはどうやったら効率いいですか?または、どうやってますか?







他のクラスで攻撃&防御UPや回避等の有用なスキルを覚えてセット&レベルアップボーナスでベースステータスを底上げしておきます。

この状態で固有クラスに転職して、タインマウス等のエキストラバトルに一人で出撃させれば、同レベルの敵に対して圧倒的な性能差となり、無双してくれますのでレベルアップも簡単です。

PSP版タクティクスオウガについて。

PSP版タクティクスオウガについて。

こんにちわ。

タクティクスオウガ(PSP版)というゲームが今気になっているのですが、どのようなゲームなのか教えていただけたらと思って質問しました。



絵を見る限り、FFTやファイアーエムブレム(どちらかと言えばFFTの方が近い)感じに見えたのですが、大体同じ感じなのでしょうか?

自分はFFTシリーズはとても好きなので、タクティクスオウガも似て面白そうならやってみたいなと思っています。





サイトのレビューなどを見る限り面白いゲームなのはわかるのですが、自分の中ではFFTと似たジャンルを想像してるので、買って全く違うとショックです。



FFTと違う点なども教えていただけたらと思っています(似たようなゲームならなのですが)。



教えていただける方いましたらよろしくお願いしますm(__)m







似ているも何も、クエストという会社でオリジナルのタクティクスオウガ(SFC)を作ったスタッフたちが、皆スクウェアにまとめて移籍し、FF風タクティクスオウガを作ったのが、ファイナルファンタジータクティクスというゲームです。

PSP版タクティクスオウガは、オリジナルのスタッフたちがもう一度集まってリメイクしたものです。



基本的な戦闘の進め方は、FFTとほぼ同じです。

違うのは、FFTは魔法を入力してから発動させるまで時間がかかりますが、オウガは入力即発動なのと、FFTはポリゴンの立体マップを回転させる機能に容量を取ったためパーティーが5人しか組めませんが、オウガは最大12人です。



またストーリーは、FFTは前半が様々な立場の人の思惑や、政治的な陰謀が中心の話でしたが、後半は人外の力を求める勢力との戦いに変わっていったと思います。

タクティクスオウガはむしろFFTの前半のテイストが最後まで続く感じです。どの勢力につき、誰を信じるかで、ストーリーは3つに分岐します。



PSP版タクティクスオウガの特長としては、『運命の輪』というシステムで、戦闘で間違ったところを時間を戻してやり直せたり、クリア後に強いまま過去に戻って別のストーリー分岐を選び直すこともできます。

また、レベルアップが各キャラごとでなくクラス単位になったので、各キャラを初期設定のクラスで進めるのもいいですが、できるだけ少ないクラスで進める制限プレイをするほど、あとで強くなれるというシステムになっています。この点は賛否両論あるところですが…。



私は300時間くらいやってみます。顔キャラ全員ステータス100を目指してプレイしましたが、レアアイテム、おまけダンジョンなどやりこみ要素が多すぎて、まだまだ終われません。

友人からPSPを貰いました! なので、ファイナルファンタジーをやってみようかなぁ...

友人からPSPを貰いました!

なので、ファイナルファンタジーをやってみようかなぁと思うのですが、色々あってわかりません…

どういう順番でやればいいのでしょうか?


あと、初心者でも楽しめますか?







・「ファイナルファンタジー○」(○には数字が入る)というタイトルのもの

いわゆる本編、ナンバリングタイトルと呼ばれるものです。

コマンド式RPGです。

主に、プレイステーションネットワークのダウンロードで購入できます。

1,2,4は製品版も出ています。

毎回、世界観もキャラも異なりますし、ストーリーも関連はありません。どれからやってもOKです。



初めての方なら、

シンプルなレベルアップ制の4

ジョブチェンジが楽しい5

ストーリー、キャラ、システムともにおそらく人気No.1作品の7

ヘルプが充実して初心者でも安心な9

が個人的にはお勧めです。

逆に1、2はちょっと難しいと思います。



・「クライシスコア ファイナルファンタジーⅦ」

ファイナルファンタジーⅦの過去を舞台にしたアクションRPGです。

Ⅶは人気が高いので、たくさん外伝作品がつくられ、そのうちの一つです。

面白いですが、個人的には、せっかくⅦ本編のストーリーが、主人公が自分の正体に悩み

「自分はいったい何者なのか?」「自分の記憶は他人に書き換えられたものではないのか?」

という謎を追っていく、という部分があるのですが、

クライシスコアは、まさにその主人公の過去が舞台ですから…

こっちを先にやっちゃうと、Ⅶが楽しめないんじゃないか?とは思います。



・「ディシディア ファイナルファンタジー」

シリーズ20周年記念作品として作られた、ファイナルファンタジー1~10の主人公とラスボスが登場する、オールスター格闘ゲーム。

登場キャラをさらに追加した続編「ディシディアデュオデシム ファイナルファンタジー」もあります。



・「ファイナルファンタジータクティクス」

タクティクスオウガのシステム+ファイナルファンタジーのジョブチェンジ、魔法、召喚獣、チョコボetc...という感じで作られたシミュレーションRPG。

シミュレーションRPGをやったことがない人には、「ファイアーエムブレム」よりは易しいですが、それでもけっこう難しいです。

「タクティクスオウガ」のほうがおすすめです。








ストーリーに関連はないので、どれからやっても大丈夫ですよ。



最近でた4は結構やり込めると思います(^^)



4→ジ・アフター→それを繋ぐInterludeの3つがプレイできますから☆



私も買いましたが、どれも中途半端で止まってますが(^^;)))



逆に長いと…心が折れました(笑)







ストーリーはつながってないので好きなやつはやればいいですよ(o・v・o)

FF1、FF2、FF7クライシスコアなど

ゲームソフトについての質問です。特典ありのソフトは、特典をつけて買取に出さな...

ゲームソフトについての質問です。特典ありのソフトは、特典をつけて買取に出さないと、買い取ってくれないと聞きましたが本当でしょうか?




最近だとタクティクスオウガ運命の輪がそうですが、タロットだけ抜いて売りに行っていいものなのでしょうか?







多少値段が違いますが問題なく売れると思いますよ~~








普通にオークションで売れば特典だけで2000円くらいでうれますよ。

お勧めのゲーム(シミュレーション)・・・

お勧めのゲーム(シミュレーション)・・・

久しぶりにゲームがしたくなりなったのですが、久しぶりすぎて正直何をしたらいいのかわかりません笑



何かお勧めのゲームがあったら教えてほしいです!!



希望は・・・

・PSもしくはPS2

・シミュレーション

・ファイナルファンタジータクティクスのような(昔のヨーロッパ?)世界観

・上記のゲームより戦闘に参加できる人数が多いと嬉しいです(確か少なくて残念だった気がするので)

・中古で値段が高騰していないとさらにうれしいです笑



よろしくお願いします(*^_^*)







タクティクスオウガはどうでしょうか?

ファイナルファンタジータクティクスの元になった作品です。



ただ今からですと、PSPのリメイク版の方がお得だと思います(PSのはロードが長い)。

PSPのタクティクスオウガ運命の輪でどなたか教えて下さい 聖者の盾 イージスの盾 フロイデ...

PSPのタクティクスオウガ運命の輪でどなたか教えて下さい

聖者の盾

イージスの盾

フロイデヘルム

死神の甲冑

サンダーガントレ

ルミナスガントレ

スナイプブレイサー


グリーシーブーツ

スナイパーゲートル

これらのアイテムはどの場所のどの敵が落とすのかわかる方教えてもらえませんか?







数点ですので書き出します。



◇グリーシーブーツ(複数所持可)

「死者の宮殿:地下4階」、自軍の配置場所近くの高台(STEP20)に居る「ホークマン・アーチャー:LV24~(このLV以上が該当装備品を落とす条件)」。



◇サンダーガントレ(複数所持可)

「死者の宮殿:地下86階」、MAP左端の扉から十字キーでカーソルを「右上2、右下1」と移動させた場所(STEP4)に居る「ブギーマン:LV33~」。アイテム「十弐神将の音叉」を所持した状態だと十弐神将戦が発生。



◇スナイプブレイザー(複数所持不可)

「死者の宮殿:地下105」、STEP6の場所に居る「シリアルスナイパー(♂):LV46~」。初回時はイベントが発生する為、該当装備品の入手は二回目以降。



◇死神の甲冑(複数所持不可)

「死者の宮殿:地下113階」、MAP左下の盗賊の像から十字キーでカーソルを「右下5」と移動させた場所(STEP3)に居る「ブギーマン:LV42~」。



◇ルミナスガントレ(複数所持不可)

「浮遊遺跡群:6階」、STEP31の場所に居る「エセリアルビューティ(♀):LV40~」。



◇聖者の盾(複数所持可)

「浮遊遺跡群:7階」、STEP25で地形「地肌」の上に居る「クリスタルドラゴン:LV38~」。



◇イージスの盾(複数所持可)

「浮遊遺跡群:14階」、MAP上方の門の上(STEP31)に居る「エセリアルビューティ(♂):LV44~」。同敵が楽譜「福音の譜面」も落とす。アイテム「十弐神将の音叉」を所持した状態だと十弐神将戦が発生。



◇フロイデヘルム(複数所持不可)

「浮遊遺跡群:15階」、MAP右上の門前の階段(STEP21)に居る「エセリアルビューティ(♂):LV41~」。



◇スナイパーゲートル(複数所持不可)

「エキストラバトル:ニムラババの森(4章)」、「忠誠心コメントが「特に不満は…」の「グレムリン・ローグ:LV40~」。



攻略サイトの情報を確認して頂ければ確実です。

伝説のオウガバトルやタクティクスオウガは、最近wiiのバーチャルコンソールに移植...

伝説のオウガバトルやタクティクスオウガは、最近wiiのバーチャルコンソールに移植され、大手のスクウェア・エニックスが扱っていることですし、
伝説のオウガバトル2やタクティクスオウガ2などの続編が出てもよいと思うのですが。あれだけ偉大なゲームですし。







激しく同意します!!!ww



ただ、スクエニは、今はFF13なんかの最終調整で、忙しいから、もうちょっと経ってからデスね。。。><








スクエニなら当然作る技術はあるでしょうが

製作スタッフが当時と同じでなければ、それはオウガでは無いと私も思います。

まず松野さんが話書かなきゃどうしようもないですよね。



出して欲しい気持ちと、松野さん以外に作ってほしくない気持ち両方です。

私はFFTが出たときにもう「オウガ」の続編はあきらめましたけれど

せめてサーガ全章を小説版にして出してくれないものか・・・と思います。







正直、オウガバトルシリーズは松野さん以外に作ってほしくないです。



まぁこんな事言う頑ななファンがいるからスクエニも後込みするのかもね(-_-;)







オウガバトルサーガって、13章くらいまで物語があって、3本が世の中に流れているようです、、、、

(オウガ、タクティクス、64<オウガ3>)

クエストがつぶれてスクエ二が回収したみたいですが、メーカーが変わると同じような流れで作る事って、難しいのではないでしょうか?

プロデューサーがオウガシリーズの制作関与スタッフを集めてくるか、もしくわ、軸になったメンバーだけでも集めれるなら正統続編と言えるでしょうが、作るメンバーに当時の主だった人がいなければそれはオウガであって、オウガでないと思いますよ。

タクティクスオウガの続編があるとしたら、どんな話になるでしょうか。私はバルバ...

タクティクスオウガの続編があるとしたら、どんな話になるでしょうか。私はバルバウダ大陸から大量の銃が入ってきて、敵味方双方がそれを使うようになり、無神論者が大量に出現してキレた神々が世界を崩壊

させる、それにラシュディが転生した主人公が対抗して神様相手にオウガバトルだー(実はオウガが地球の先住民族で、人間は相賀から作られたんだよ!な、なんだってー!)みたいな話になると嬉しいです。







momotamamichocoさん



古い記事ですが…。



http://ogre.org/orb/messages25/4294.html

新しいタクティクスオウガはゲーム途中で中断ではなくセーブ出来ないんですかね?...

新しいタクティクスオウガはゲーム途中で中断ではなくセーブ出来ないんですかね?出来れば地下100階の洞窟も楽しめるかなと思って







死者の宮殿での途中セーブは、PS移植版で既に実現してます。PSPリメイク版についてはまだ情報が出てないようですが、初心者救済策をこれでもか!と言うくらいに強化している中で、途中セーブを無くす理由は無いと思います。出来る、と考えて良いのではないかと。

PSPタクティクスオウガでデネブを仲間にしたのですが、うぃっちに転職する「魔女っ...

PSPタクティクスオウガでデネブを仲間にしたのですが、うぃっちに転職する「魔女っこの証」がカボちゃん?の店に出てきません。

デネブを仲間にする以外の条件があるんでしょうか?







魔女っこの証売り出し条件:「うぃっち」のデネブを仲間にする事。

セイレーンのデネブを仲間に加えて居るのなら解雇して手順やりなおしましょう。



手順

・デネブのお店にガラスのかぼちゃを30個売る←重要

・オーブ9種類を5個ずつ購入

・イベント

・バスク村で戦闘

タクティクスオウガについてですが、2章の最後の選択でレオナールと手を組む組まな...

タクティクスオウガについてですが、2章の最後の選択でレオナールと手を組む組まないではどう物語が変わってくるのでしょうか







ご質問に対する回答としては、



はい。物語が一部 変わっていきます。





「タクティクス オウガ」は、最終章(4章)に進むまでに 3つのルートが存在していて

それぞれ主人公(デニム君)のAli.(アラインメント)が 3通りに変化するトコロから

「C」になるルートが「C(カオス)ルート」

「L」になるルートが「L(ロウ)ルート」

「N」になるルートが「N(ニュートラル)ルート」

と呼ばれています。





2章の最後で選択がある(ルートの分岐が存在する)のは Cルートだけなので、

roar_0818さんがPLAYしているのは「Cルートの 2章」ということになります。



4章でのストーリーは一部を除いて共通ですが

2 & 3章の進み方は かなり異なるので、

可能であれば 2つの選択肢を両方PLAYすることをオススメします。





なお、4章でのデニム君のAli.(アラインメント)は

3章と同じになります。

Ali.(アラインメント)はクラスチェンジ条件に影響するので、

育成の際には ご注意を。








今は、たぶん、カオスルートですね。



そこの選択肢で、手を組むとニュートラルルートに進みます。このとき、アロセールが離脱してしまいますので、注意。

ストーリー展開としては、どっちつかずな主人公が、いいように利用されてるような感じで進みます。



手を組まないと、そのままカオスルートを進みます。

2章そのまま、わが道をゆく主人公を見ることができます。



ちなみに、どっちを選んでも、4章はだいたい共通です。





というわけで、途中の展開が、ぜんぜん違います。

仲間になるキャラクターも、けっこう違うので、できれば両方ともやってみて欲しいなーと思います。

タクティクスオウガで暗黒騎士団が会議中の時に流れる音楽はなんて名前でしたっけ?

タクティクスオウガで暗黒騎士団が会議中の時に流れる音楽はなんて名前でしたっけ?

OPで流れる最初だけ怖いじゃない方の曲名です。

ご存じの方いますか?







『タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版)』では、「WARREN REPORT」の「ディーバの譜面」と言う場所で、各場面で流れていたBGMを改めて聴く事が出来ます。

質問者様が言う『タクティクスオウガ』が、『運命の輪』以外の場合も考えました(PSP版以外の場合)。が、多分、同じ場面には同じBGMが流れているでしょうから、此の『運命の輪』の「ディーバの譜面」で調べてみる事にしました。



「Foorstep From Darkness」

ロスローリアンのテーマ

作曲:岩田匡治

「日が暮れて闇に包まれても着実に進行している事態。そして静かに迫り来る事態。これらを自分なりに表現してみました(本曲に対する岩田氏のコメント)」

…此れだと思います。



「暗黒騎士団との密約(第一章)」「アルモリカからの使者(Cルート、第三章)」「ヴァイスの命乞い(Cルート、第三章)」等の場面で、「Foorstep From Darkness」が流れている事を確認しました(『運命の輪』調べ)。

「WARREN REPORT」で上記の場面を見、「Foorstep From Darkness」で合っているか否か、御確認下さい。








Footsteps From Darkness

夜の進軍



だと思います。違ったらすいません。

なぜSRPGにはオタゲーが多いのでしょうか。 ファイナルファンタジータクティクス...

なぜSRPGにはオタゲーが多いのでしょうか。



ファイナルファンタジータクティクスやタクティクスオウガなど、昔は面白いSRPGがあったのに。

PS3を購入し、playstation store等でSRPGを探しみたところ、『ディスガイア』や『アガレスト戦記』等、オタクっぽいのしかなく。

なんでSRPGはオタゲーになってしまったのでしょうか。



PS3でオタゲーでないSRPGってありませんか?



(戦場のヴァルキュリアは戦闘が戦車や銃だったのでハマれませんでした。戦闘は剣と魔法モノがいいです)







自分も前の人の意見に賛成です。

悪い書き込みは、荒らしみたいなので嫌いなのですが

プレイしてもないのにオタゲーと判断するのはどうしてですか?

自分もギャルゲーの類は、好きではないですが

やってもないのにクソゲーやオタゲーとは決め付けません。

ひぐらし(一般にギャルゲー扱い)やschooldays(こちらは間違いなくギャルゲーですが)

などやってみると面白いゲームは、たくさんあります。

FFタクティクスは、スクウェアなどの有名企業が作ってるから一般向けだと判断してるんだろうけど

ゲームをしない人からみたらゲームをプレイしている人は全てオタクなんですよ!

オタクならあなたも、一度プレイしてから意見を述べて下さい。

例え、面白なかったとしても、個人の意見だけにしてください。

面白い、面白くないは個人の判断です。

あなたみたいなオタクは、非常に腹が立ちます。



以上です。








FEやスパロボの影響でしょうね。

ただディスガイアはやってみると印象が変わると思います。

萌えをちゃかしてる作風なんで。







「お前がオタゲーと決め付けないSRPG」なんてわかるわけないだろ。



つーかオタゲーってなんだ?



ゲームにそんなジャンルねーよ。



お前がそのゲームに興味がないのは勝手だが、プレイすらしていないゲームに勝手な評価つけてんじゃねぇ。







俺からしたら、ファイナルファンタジータクティクスなども十分オタゲー

お前のさじ加減やん







オタゲーってなんのジャンルなのか・・・まぁ、決めつけでしょうが・・・

てか、剣と魔法で探すとオタと思えてしまうのが多くなるのは自然では?

PSPタクティクスオウガ運命の輪で、ダマスカスボウが店で買えるようにするにはどう...

PSPタクティクスオウガ運命の輪で、ダマスカスボウが店で買えるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?



ちなみに現在cルートでクリアした所です







ルート関係無く、「封印の間」でラスボスを撃破して「CURTAIN CALL」へ突入し、「エキストラシナリオ EPISODE-1:歌姫」を開始させれば(ニュース「オミシュの歌姫」を確認した後に「港町オミシュ」へ行き、其処で発生する戦闘を終了させる)、「ショップ」の装備品が全て解放されます。其の段階迄進めば、目的の「ダマスカスボウ」も「ショップ」で購入出来るでしょう。

タクティクスオウガ 運命の輪 でのステータスカンストについて カードやレベル...

タクティクスオウガ 運命の輪 でのステータスカンストについて







カードやレベルアップによってステータスのカンストを目指しているのですが、
カンストの確認はどうすればできますか?







普通にベースステータスが100になってればカンストですが・・・

そういうことではなくて?